レベル設定 †
対象: †
フェーズI †ガモーリアンの名で知られるブタのような獣が、ビットの聖所を守る第一の防衛線として立ちはだかる。聖所のドアを突破するには、止めどなく押し寄せる増援によって厳重に守られたキャプテンを倒さなければならない。 ガモーリアンキャプテン †マイティスラスト †ターゲットに物理ダメージを与え、 敵の最大HPの30%分ボーナスダメージを与える。そして別のランダムな敵にダメージを与える。ターゲットのHPが25%以上ある場合、さらに味方をアシストに呼ぶ。この攻撃は回避またはカウンターができない。 獣のうなり †味方全体に50%のターンメーター上昇と3ターンの攻撃力上昇が発生する。他の味方は最大HPの50%分回復する。 排除命令 †ターゲットに5ターンの ピットファイターII †このユニットが転倒状越でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。 HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターが5%減少する(スタック可能)。 銀河の伝説の場合は3倍。 難敵IV †このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで激怒状態になる。 ガモーリアンブルート †ヘビーチョップ †ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間、 ヘッドスプリッター †ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間、 妨害 †ガモーリアンブルートが ガモーリアンガード †ハック&スラッシュ †ターゲットに物理ダメージを与え、5つの 強行突破 †ガモーリアン・ガードが パンチ·スルー †ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間 フェーズII †聖所内に潜む恐怖が解き放たれた。戦いの騒乱で苛立ったランコアは、圧倒的な防御力を見せている。その底知れない食欲に警戒しろ! ランコア †クラッシュクロー †ターゲットと別のランダムな敵に2ターンの ランコア・スラム †敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間 雄叫び †ランコアの雄叫びで敵全体から全ての強化効果を解除し、強化を受けていない敵のターンメーターを75%減少させる。敵全体に2ターンの 貪り食い †ターゲットを即座に倒す。このスキルは回避できず、戦闘不能になったターゲットは復活できない。フェーズ開始時、このスキルはクールダウン中となる。 モンスター・エンデュアランス †状態異常を受けていない場合に限り、ランコアのアーマーが125%上昇する。 ビットファイターII †このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターか5%減少する(スタック可能)。銀河の伝説の場合は3倍。 難敵IV †このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで激怒状態になる。 ドア制御盤 †ロックダウン †このデバイスが無効になると、ランコアのピットドアが閉じて1ターンの間転倒状態になる。 無効になったあと、このデバイスは一時的に使用不可能になる。 フェーズIII †より攻撃的になったランコアはダメージを受けやすくなる。だが時には強力な消耗戦術が最良の防御策となる。 ランコア †クラッシュクロー †ターゲットと別のランダムな敵に2ターンの ランコア・スラム †敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間 雄叫び †ランコアの雄叫びで敵全体から全ての強化効果を解除し、強化を受けていない敵のターンメーターを75%減少させる。敵全体に2ターンの 貪り食い †ターゲットを即座に倒す。このスキルは回避できず、戦闘不能になったターゲットは復活できない。フェーズ開始時、このスキルはクールダウン中となる。 衰弱攻撃 †状態異常が発生している敵から受けるダメージが75%減少する。 ピットファイターII †このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターが5%減少する(スタック可能)。銀河の伝説の場合は3倍。 難敵IV †このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで激怒状態になる。 ドア制御盤 †ロックダウン †このデバイスが無効になると、ランコアのビットドアが閉じて1ターンの間転倒状態になる。 無効になったあと、このデバイスは一時的に使用不可能になる。 フェーズIV †負傷しつつもまだ体力のあるランコアは、最後の抵抗に怒りを爆発させる。 ランコア †クラッシュクロー †ターゲットと別のランダムな敵に2ターンの ランコア・スラム †敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間 雄叫び †ランコアの雄叫びで敵全体から全ての強化効果を解除し、強化を受けていない敵のターンメーターを75%減少させる。敵全体に2ターンの ランコアの怒り †ランコアが「食り食い」を使用しない代わりに、スピードが100%上昇し、スキルのクールダウンの回復が100%速くなる。 ピットファイターII †このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。 HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターが5減少する(スタック可能)。銀河の伝説の場合は3倍。 難敵IV †このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで激怒状態になる。 |