https://forums.galaxy-of-heroes.starwars.ea.com/discussion/237876/shard-economy-changes

(注: シャード (shard) とはキャラやシップのかけらのことです)

ほとんどのノードでのシャードドロップ数の増加と、多くのストアでのトークン対かけらの割合の増加を予定しています。 キャラクターのシャードは新規プレイヤーが最初にぶつかる大きなハードルであり、5年前には約60キャラクターだったものが、現在では200キャラクター(シップを含む)を超えるまでになりました。 今回の変更の意図は、すべてのプレイヤーがより早くコレクションを拡大できるようにすること、特に新規プレイヤーのゲームの進捗を支援することにあります。 そのために、多くのキャラクターのシャードのドロップ数を大幅に増やします。また、シャードショップでは、これらの変更による影響をなくすために、交換レートと価格を調整しています。 詳細を説明すると、キャラクターのシャードには、オリジナルレートとアクセラレートの2つのグループがあります。(どのキャラクターがアクセラレートのカテゴリーに属するかは以下のリストを参照してください)。

  • オリジナルレートのキャラクターは、新規キャラクターと入手手段が限られたキャラクターで構成されています。入手手段が限られたキャラクターとは一般的には、レイド、ジャーニーガイド、テリトリーバトル、特定の高額トークン専用のキャラクターがセットになっています。また、これにはすべてのShipsの設計図も含まれます。
  • アクセラレートキャラクターは、ノードや様々なストアで見られるキャラクターです。
  • 新しいマーキーキャラクターはオリジナルレートで発売され、発売から約1年後にアクセラレートのリストに移動します。(例:マンダロリアンは2021年4月/5月にアクセラレートに移行します)

これらの変更の主な影響として、アクセラレートキャラクターはほとんどのモードでシャードの配分が2倍になります。

  • 戦闘ノードでドロップするシャードは1個から2個になり、ダブルドロップ時には4個に増加します。
  • 輸送品(注:訳語怪しい)では、同じ量のトークンで今までの2倍のシャードを入手できます(例:以前は5個だったのが10個になりました)。
  • これらの変更は銀河戦争およびジャーニーガイド以外のイベントに適用される。例:アサルトバトル
  • クエストと実績は含まれていません。
  • 技術的な問題により、ブロンジウムデータカードは含まれていません。今後のアップデートでこのレートを上げることを検討しています。

これらの変更により、シャード間の価値にばらつきが生じているため、シャードショップの仕様を変更し、シャードと購入に必要なトークンの比率が変わらないようにしています。 これは、シャードショップトークンの供給源をすべて2倍にし、ショップ内の価格を2倍にし、これらの変更が実施された時点で、すべてのアカウントの未使用のシャードショップトークンを2倍にすることを意味しています。

  • アクセラレートのキャラクターの変換率は変わらない(1シャード> 15トークン)。
  • オリジナルのキャラクターは変換率が2倍になる(1シャード> 30トークン)。
  • シップの場合は、1シャード>38トークンのように2倍になる。
  • 変換率が2倍になるのに合わせて、すべてのシャードショップストアのアイテムの価格が2倍になります。
  • これらの変更がリリースされると、すべてのプレイヤーのシャードショップトークンが2倍になります。
  • これらの変更が近づくにつれ、シャードはいつトークン化しても同じ「購買力」(ストア価格との相対的な価値)のままであることに注意してください。貯めて待っていても余分な価値はありません。
  • 将来的には、オリジナルグループからアクセラレートグループに移動したキャラクターやシップは、それに応じて変換率が調整されます。

まとめ:アクセラレートキャラが全プレイヤーで2倍の速さで☆7に到達するようになりました。シャードショップの購入は変更されず、すべての数字が2倍になっただけです。 これらの変更は、明らかに装備を含む他の経済についての会話の扉を開いています。私たちは将来的にどのように変化するかを模索している最中です。しかし、まずはシャードの変換率を調整する必要があります。シャードは銀河の英雄では基本的な役割を果たしており、後続の経済にも波及する影響を与えます。そのため、シャードの変更によって影響を受けるであろうシステムの調整を行う前に、シャードの変換率の調整を行いました。 私たちは、これらの変更がゲーム経済全体にどのような影響を与えるかを注意深く監視し、フィードバックに耳を傾け、その後の変更を検討していきます。


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Last-modified: 2020-11-11 (水) 12:35:36