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ユニット名:プロファンディティ

属性:ライトサイド

カテゴリー:ライトサイド、主力シップ、反乱軍


ホロテーブルの皆さんこんにちは。

ラダス提督が誇る「プロファンディティ」が登場します。

また、運営による解説と概要の紹介を一箇所にまとめた新しいフォーマットについて、ご意見をお聞かせください。

*基本 [#n94c2739]
-HPが満タンの反乱軍の味方はクリティカルダメージを得る(このHP満タンのチェックは、味方が回復する前に行われる)。反乱軍の味方は25%のHPを回復し、役割に応じたボーナスを得る。
-アルティメットはエグゼクターと同等に、敵の主力シップを戦場から排除します。
-プロファンディティがターン外に攻撃したとき、敵艦にめまいが適用されます。

*ユニークスキル [#icb9ebb5]
-反乱軍カーゴシップとクルーがいない反乱軍タンクにメリットがあります。
-反乱軍の味方がクリティカルヒットを受けたとき、プロファンディティを含む他の反乱軍艦船をアシストに呼ぶことがあります。
-ダウンロードの仕組みはアウトライダーと同じもので、アウトライダーが全反乱軍シップのダウンロードを増加させた場合、プロファンディティもそれに含まれます。
-プロファンディティを選択した場合、両チームともターンメーターの操作は無効となります。

*元ネタ [#ze78ec60]
-プロファンディティは反乱軍が帝国戦に初勝利した時の旗艦で、スカリフのローグ・ワン攻撃チームを通じてクレニックのデス・スターの設計図を確保しました。
-プロファンディティのアルティメット、Admiral, We Have the Plansは、暴れるダース・ベイダーから逃れるためにタンティブ IVが発進する重要な瞬間に直接結びついています。
-アウトライダーとプロファンディティはシナジーを発揮し、両艦がデータをダウンロードすることが成功の鍵になると考えました。
-鋭いプレイヤーは、宇宙ではプロファンディティ(とアウトライダー)がデータをダウンロードし、地上ではラダス提督の部隊がデータをアップロードしていることに気がつくでしょう。

*ヒント [#pa0aaa31]
-特殊1を使って、基本で複数のダメージを持つ艦を呼び出し、弱体の可能性を最大化させます。
-増援を活用する。
-特殊2はあなたの友達で、特定の強化と相互作用するのが大好きだ。

*FAQ [#kc695c00]
-プロファンディティはメタの中でどのような位置づけになるのでしょうか?
--私たちは、同程度の投資で防御力の高いエグゼクターに勝てる船を設計することに非常に力を注いできました。逆に、同じエグゼクターが防衛しているプロファンディティを攻撃している場合、戦闘はエグゼクターに有利になるはずです。
-なぜラダス提督は高いレリックレベルで要求されるのですか?
--プロファンディティの初期印象を良くするために、この艦の乗員を、世の中の多くのエグゼキューターが乗っているレリック9のピエット提督に匹敵するものにしたかったからです。

スキル
*基本:No Turning Back Now [#e1297bdc]

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最終テキスト:プロファンディティのターン中にこの能力が使用された場合、対象の敵に物理ダメージを与え、対象の味方にボーナスターンを付与する。対象の味方が反乱軍の場合、攻撃力を50%上げ、ダウンロードを10%上げ、挑発を無視でき、次のターンに対象に強化無効を1ターン付与する。敵が既に強化無効を持っていた場合、2ターンの間、回避や抵抗ができないスタンを与える。

プロファンディティがターン外にアシストに呼ばれた場合、物理ダメージを与え、1ターンの間、抵抗不可のめまいを与える。

*特殊1: Unconventional Maneuver - CD4 [#jf812348]

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最終テキスト:ダウンロードを10%増加させる。対象の味方の弱体を全て解除して、2回アシストする。

ターン終了時、対象の敵はこのターン中に受けた物理・特殊ダメージの回数ごとに2ターンの間、抵抗不可の弱体を受ける。
1+ダメージのインスタンス クリティカル確率ダウン
-3回以上のダメージの場合 破損
-5回以上のダメージの場合 火傷
-7回以上のダメージの場合 スキルブロック
-9回以上のダメージの場合 シールド破壊

*特殊2: The Rebel Fleet Has Arrived - CD4 [#k963014b]

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最終テキスト:反乱軍以外の全ての敵からアドバンテージ、ステルス、抵抗力アップを解除する。アドバンテージを失った敵1体につき、2ターンの間、よろめきを付与する。ステルスを失った敵はそれぞれ、2ターンの間、マークされる。抵抗力アップを失った敵には2ターンの間、抵抗力ダウンを付与する。これらは解除、回避、抵抗することができない。HPが満タンの反乱軍の味方は2ターンの間、クリティカル・ダメージ・アップを獲得する。反乱軍の味方はHPが25%回復し、役割に応じたボーナスを得る。

-アタッカー 2ターンの間、攻撃力アップを得る
-ヒーラー/サポート 2ターンの間、ステルス効果を得る
-クルーがいないタンク。2ターンの間挑発を獲得し、4スタック分のReinforced Hullを獲得する。

*ユニーク: I Say We Fight [#kf8cd827]

最終テキスト:戦闘開始時、プロファンディティは最初のターン終了時までダークサイドの敵(主力シップを含む)1体につきスピードを10獲得し、味方の反乱軍主力シップは4スタック分のReinforced Hullを、味方のクルーがいないタンクは1ターンの間挑発を獲得する。味方の反乱軍の船は、その役割に応じて以下のような恩恵を受ける。

-カーゴシップ: クリティカルヒットを受けない
-クルーがいないタンク: クリティカルヒットを受けない。35%の防御力と最大HPを獲得し、反乱軍の味方が弱体を受けると1ターンの間挑発し、挑発中は強化無効を受けない。
-サポートカーゴシップ: 攻撃の際に、最大HPの8%分のボーナスダメージを与える。

反乱軍の味方は、シールド破壊を受けた敵に対して、可能であれば常にクリティカルヒットを出す。反乱軍の味方がクリティカルヒットを出すと、20%の確率でランダムに他の反乱軍の味方をアシストとして呼び出す(主力シップを含む)。反乱軍の味方がアシストするたびに、ダウンロードが1%増加する。

反乱軍の味方が攻撃を回避したり、弱体に抵抗したりすると、HPとプロテクションが20%回復する。敵ユニットが倒される度に、反乱軍の味方はHPとプロテクションを20%回復する。敵が召喚される度に、反乱軍の味方は2ターンの間、プロテクションアップ(100%)を獲得する。敵が強化されるたび、反乱軍の味方は1ターンの間、150%の防御力を得る。

戦闘開始時に敵タイアドバンスト x1が配備されている場合、敵主力シップの増援のクールダウンを1増加させる。 プロファンディティが連続して増援を使用した場合、全ての敵の全てのバフと全ての味方のデバフをディスペルさせる。味方と敵はターンメーターの操作の影響を受けない。

-増援ボーナス:2ターンの間、クリティカル確率UP

*アルティメット - Admiral, We Have the Plans (ダウンロードの進捗状況: 100%) [#za26887c]

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最終テキスト:1戦闘につき1回まで使用可能。敵の主力シップを排除する。敵全体の強化を全て解除する。全ての敵に2ターンの間スピード低下、戦闘の間Strandedを付与し、コピーも解除もできない。プロファンディティは追加スキルPlans Acquiredを得る。反乱軍の味方は1ターンの間ダメージ無効を得て、HPとプロテクションを100%回復する。このスキルは回避や抵抗ができず、発動にはダウンロードの進行度が100%である必要がある。

Stranded このダメージで船を倒すことはできず、HPとプロテクションを回復することもプロテクションアップを得ることもできない。

*追加スキル Plans Acquired [#ddebeea5]

最終テキスト:味方全員が2ターンの間、アドバンテージ、クリティカルダメージアップ、アーマー貫通、攻撃力アップを獲得する。このスキルはクールダウンから開始する(CD:4)


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