回復能力を持つナイトシスターコントローラー。ユニットが戦闘不能になるたびに攻撃力を強化できる。
冷酷な攻撃 †
- ターゲットに物理ダメージを与え、20%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
- ダメージ+5%
- ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
- ダメージ+5%
- ダメージ+15%
- ダメージ+5%
- ダメージ+5%
- ダメージ+15%。ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
ストライク・フィアー †
クールダウン3
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが20%回復する。解除した強化1つごとに味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが25%回復する。解除した強化1つごとに味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが30%回復する。解除した強化1つごとに味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが30%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを10%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが35%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを10%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが40%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを10%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが40%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを20%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
- 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが40%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを20%減少させ、味方ナイトシスターのHPが10%回復する。この攻撃は回避できない。
果てなき怒り †
クールダウン3→2
- 敵全体に特殊ダメージを与え、2ターンの間防御力を低下させる。敵にとどめを刺すと全てのクールダウンがリフレッシュされる。
- ダメージ+5%
- ダメージ+15%
- ダメージ+5%
- ダメージ+5%
- ダメージ+15%
- ダメージ+5%
- ダメージ+15%。クールダウン-1
ナイトシスターの早業 (リーダー) †
- 味方ナイトシスターのスピードが15、攻撃力が15%上昇する。
- 味方ナイトシスターのスピードが17、攻撃力が15%上昇する。
- 味方ナイトシスターのスピードが20、攻撃力が15%上昇する。
- 味方ナイトシスターのスピードが20、攻撃力が15%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
- 味方ナイトシスターのスピードが22、攻撃力が15%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
- 味方ナイトシスターのスピードが25、攻撃力が15%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
- 味方ナイトシスターのスピードが30、攻撃力が30%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
- 味方ナイトシスターのスピードが30、攻撃力が30%上昇し、そのHPが100%を下回るとターンメーターが50%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると50%の確率でターンメーターを20%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
ランページ (ユニーク) †
- 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、バトル終了までアサージの攻撃力が5%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
- 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが25%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が5%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
- 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが25%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
- 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが30%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
- 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが30%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が10%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
- 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが35%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が10%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
- 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、アサージのターンメーターが35%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が15%、クリティカル率が15%、最大HPが5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが15上昇する。
ダークサイド? ナイトシスター? サポート 分離主義者? リーダー 物理ダメージ スタン 強化解除 HP回復 回避無効 ターンメーター減少 特殊ダメージ 防御力低下 スピード上昇 攻撃力上昇 クリティカル率上昇 スタック可能