情け容赦ない賞金稼ぎのアタッカー。挑発の無効化、スキルブロック、自己復活を駆使する 。

ダークサイド ならず者 賞金稼ぎ アタッカー クルーメンバー

EE-3カービン

  1. ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率でもう一度攻撃する(ならず者に対しては70%)。各攻撃は40%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
  2. ダメージ+5%
  3. ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率でもう一度攻撃する(ならず者に対しては70%)。各攻撃は55%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
  4. ダメージ+5%
  5. ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率でもう一度攻撃する(ならず者に対しては100%)。各攻撃は55%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
  6. ダメージ+10%
  7. ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率でもう一度攻撃する(ならず者に対しては100%)。各攻撃は70%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
  8. ダメージ+15%

デス・フロム・アボブ

クールダウン4

  1. 敵全体に物理ダメージを与え、50%の確率で1ターンのスキルブロックを、50%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
  2. ダメージ+5%
  3. ダメージ+10%
  4. 敵全体に物理ダメージを与え、65%の確率で1ターンのスキルブロックを、50%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
  5. ダメージ+5%
  6. 敵全体に物理ダメージを与え、80%の確率で1ターンのスキルブロックを、50%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
  7. ダメージ+15%
  8. 敵全体に物理ダメージを与え、80%の確率で1ターンのスキルブロックを、50%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。指定したターゲットに2ターンのスキルブロックを発生させる。

処刑

クールダウン3

  1. ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の強化と弱体効果を全て解除する。解除した効果1つごとにダメージが10%増加する。このスキルで戦闘不能になった敵は復活できない。
  2. ダメージ+5%
  3. ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の強化と弱体効果を全て解除する。解除した効果1つごとにダメージが15%増加する。このスキルで戦闘不能になった敵は復活できない。
  4. ダメージ+10%
  5. ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の強化と弱体効果を全て解除する。解除した効果1つごとにダメージが20%増加する。このスキルで戦闘不能になった敵は復活できない。
  6. ダメージ+15%
  7. ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の強化と弱体効果を全て解除する。解除した効果1つごとにダメージが30%増加する。このスキルで戦闘不能になった敵は復活できない。
  8. ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の強化と弱体効果を全て解除する。解除した効果1つごとにダメージが30%増加する。この攻撃でターゲットを戦闘不能にした場合、ターゲットは復活できなくなり、ボバ・フェットのクールダウンが1減少する。戦闘不能にできなかった場合は、2ターンの回復無効を発生させる。このスキルは回避できない。

デッド・オア・アライブ (リーダー)

  1. 味方全体のクリティカルダメージが10%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。
  2. 味方全体のクリティカルダメージが15%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。
  3. 味方全体のクリティカルダメージが25%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。
  4. 味方全体のクリティカルダメージが30%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。
  5. 味方全体のクリティカルダメージが30%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。 契約: バトルで最初にターンを開始した敵を倒す(契約達成には味方賞金稼ぎのみが参加可能)。 報酬: バトル終了まで味方賞金稼ぎ全体の抵抗力が25%上昇し、ボーナス効果が発動する。
  6. 味方全体のクリティカルダメージが40%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。 契約: バトルで最初にターンを開始した敵を倒す(契約達成には味方賞金稼ぎのみが参加可能)。 報酬: バトル終了まで味方賞金稼ぎ全体の抵抗力が25%上昇し、ボーナス効果が発動する。
  7. 味方全体のクリティカルダメージが50%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。 契約: バトルで最初にターンを開始した敵を倒す(契約達成には味方賞金稼ぎのみが参加可能)。 報酬: バトル終了まで味方賞金稼ぎ全体の抵抗力が25%上昇し、ボーナス効果が発動する。
  8. 味方全体のクリティカルダメージが50%、クリティカル率が10%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。 契約: バトルで最初にターンを開始した敵を倒す(契約達成には味方賞金稼ぎのみが参加可能)。 報酬: バトル終了まで味方賞金稼ぎ全体の抵抗力が25%上昇し、ボーナス効果が発動する。

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