皆さん、こんにちは。
PM、Discord、Twitter、フォーラム、Pigeon、Foxなどで、データクロンに関する質問をお寄せいただき、ありがとうございます。
GACのラインナップに特定のデータクロンAがある場合、TWでも使用できるのですか?
- ロースターのユニットと同じように、GACとTWで同じデータクロンを使用することができます。スカッドロックは両モードで異なり、それぞれで独立して使用することができます。
平均的なセットでは、何枚のデータクロンを使用できますか?
- データクロンをどれだけ集めるか、征服の難易度、征服ボーナスバトルにどれだけのエネルギーを注ぐか、テリトリーウォーズでのギルド枠に大きく依存します。
レリック5とレリック3のメンバーがいるチームでデータクロンを使用した場合、レリックレベルの異なるメンバーだけが効果を得られますか?(例えば、レリック3はレベル1~3のボーナスを、レリック5はレベル1~6のボーナスを得ることができる)。それとも、ボーナスを得るためには、チーム全員を高いレリックレベルにしなければならないのでしょうか?
- ステータス、属性、所属のボーナスについては、そのデータクロンレベルを有効にするために、部隊全体がそのレリックレベル(またはそれ以上)でなければなりません。キャラクター固有のボーナスについては、特定のキャラクターがレリックの条件を満たしていることに加え、以前のボーナスメカニズムがすべて有効である必要があります。上記の例では、部隊全員がレリック3以上であるため、すべてのメンバーがレベル1~3のボーナスを得ることができます。
TWの報酬はスケールアップしますか?ギルドはより少ない人数で、より高いレベルで得られるはずの報酬と同量の報酬を得るために、より低いレベルのギルドと戦うことができるようになるのでしょうか?
- データクロン報酬は、他のレリック素材と同様に、ギルドGPとTW報酬枠に基づいて変化します。ギルドGPが高いほど、報酬が良くなり、勝利に重点が置かれます。
開催期間中、コミュニティからのフィードバックはどの程度考慮されるのでしょうか?また、ユーザーである私たちにどのようなことを求めているのでしょうか?
- データクロンの入手、使用、アップグレードに関するあらゆる指標に加え、何が楽しいか、どんな点が我々の意図から外れているかなど、コミュニティからのフィードバックも参考にする予定です。
各セットの所属勢力や キャラクターはどのように決定されるのでしょうか?
- 各セットでどのパーティに焦点を当てるかを考えるとき、同じパーティやキャラクターが、共存するセットや隣接するセットで繰り返されないようにしたいと思います。
6/14~7/10の間、データクロンはどこでも使えますか、それとも組み立てるだけですか?7/11~9/4までは戦闘で使用できないようです。これは正しいのでしょうか?
- 発売当初はテリトリーウォーズとグランドアリーナで使用可能で、これらのモードがアクティブなときに使用できます。近日中にアリーナでも使用できるようになります。
データクロンはランダムに生成されるのでしょうか、それともセクターごとに決まっているのでしょうか?もしランダムなら、プレイヤーがすべてのセクターで同じデータクロンを入手できないようにする仕組みがあるのでしょうか?
- 起動時のデータクロンは真っ白で、特定のレベルがアンロックされたときにのみボーナスが発生します。
データクロンに在庫制限はありますか?ある場合、その数は?
データクロンで使用される用語を教えてください。ステータス・レベルとは何ですか?ステータス・ボーナス/メカニック・ボーナスとは何ですか?
- ステータスレベルとメカニックレベルは、対応する種類のボーナスを付与するデータクロンレベルのことを指します。
- ボーナスステータスは、発動時に部隊の全メンバーに適用されるステータスのことです。ボーナスには範囲があります(例:最大ヘルス10~20%)。
- ボーナスメカニックは、発動時に対象となるメンバーに既存のアビリティを修正したり、新たなアビリティを付与したりするものです。
メカニックのリロール確率はすべて同じですか?
- 発売時点では、各ボーナスのロール確率は同じですが、今後のセットで変更される可能性があります。ただし、スタッツの範囲(例:10~20%)はその範囲内で同じ確率でロールします。
- 発売当初は、ボーナス・メカニックの出目の確率は様々で、重み付けがされています。
征服戦のボーナスバトルでは、必ずデータクロンがドロップしますか?
- ボーナスバトルに成功するたびに、データクロン、データクロンカレンシー、データクロンマテリアルのいずれかを獲得することができます。
征服ボーナスバトルは繰り返し参加できますか?
データクロンにはどのような時間がかかりますか?
- プレイヤー、ギルドリーダーともに、異なるゲームモードでの所要時間には常に気を配っています。この問題がプレイヤーにどのような影響を与えるかを監視し、問題を軽減する方法を検討します。
なぜ一時的なものに投資するのですか?
- データクロンは、プレイヤーの現在の目標や願望を妨げず、むしろハイエンドのプレイでメタをリフレッシュするために特別に設計されています。私たちは、あなたがこの新しいダイナミックなシステムによって中断されることなく、GASやSLKRを追い求めることを期待しています。さらに、データキャッシュはグランドアリーナやテリトリーウォーズにおいて、プレイヤーの戦略やセオリー作りの幅を広げることができます。
- データキャッシュとは何ですか?
データクロンをアップグレードするための通貨で、セットからセットへ持続的に使用されます。現在の上限は30,000,000です。
質疑追加: †
特定のデータクロンが無限ループを引き起こす心配はないのでしょうか?アイラとフィンのスタンによるボーナスターンや、マラ・ジェイドのCD減少などは、無限TMやボーナスターンのループを引き起こす可能性があるように思えますが、他にもいくつかあるのではないでしょうか。
- 一般的に、我々は無限ループを望んでおらず、必要であれば介入するつもりです。データクロンメカニズムの中には、キャラクターや分隊が連続して何ターンも使えるようになるものがあります。アイラの例では、確かに彼女はボーナスターンを連続して取り続けることができますが、クリティカル(クリティカルイミュニティなし)、レジストチェック(基本15%が適用されます)をパスしなければならず、さらにレックスなどのリアクティブTMに直面しないことが必要です。つまり、このメカニズムに対する防御は複数の段階を経て行われるのです。
データクロンを再ロールした場合(例:Tier9のキャラクターロール)、現在のキャラクターとは異なる結果が保証されますか?
- はい、しかしボーナスステータスの場合、同じボーナスステータスを異なる倍率で再度ロールすることが可能であることに注意してください。
- ただし、専門的な話になりますが、1つのメカニックがあり、そこから新しいメカニックにリロールし、再度リロールすると元々あったものが提示される可能性があります。
- また、リロールの際には、3つの選択肢が提示されることに注意してください。元の値と新しい2つのオプションです。
GAに参加すると、データクロンもMODのようにロックされるのでしょうか?
GAセットアップ時に、敵が使用可能なデータクロンを確認できますか?
質問1と2にYesの場合、データクロンのライブバージョンとロックされた(お願い、お願い、お願い)バージョンのどちらを見ることになるのでしょうか?
サイズの小さいチームにデータクロンを使用して、ボーナスを発動させることはできますか?例えば、R7のワンパがいる場合、彼はデータクロンでソロになれるのでしょうか?また、R5のキャラクターが4人いて、G12のキャラクターが1人いる場合(私のBBのように)、4人を連れて行くだけでダータクロンのボーナスを得ることができますか?
- はい、データクロンレベルは部隊のメンバーが5人未満でも発動できます。
皆様のお手元にデータクロンが届くのを楽しみにしております。