ホロテーブルの皆さんこんにちは
今年もキャラクター、シップ、そして新タグ「尋問官」を追加して邁進していきます。私たちのチームは2022年に向けて、このゲームを末永くエキサイティングにするための野心的な計画をまとめました。今年の大きな変更点については今後のアップデートでお伝えする予定ですが、今月の「銀河の状況」では、「銀河の英雄」の近い将来のアップデート、現在のメタ、そして将来にわたるメタに関してチームがどうあるべきかについてお伝えしたいと思います。征服13が始まりましたが、征服のキャラクターがどうなっているのか、最新情報をお伝えしたいと思います。いつものように、カバーすべきことが山ほどあるので、さっそく飛び込んでみましょう
ルーカスフィルム50周年を記念してレジェンドキャラクターから、また新たなスリリングなキャラクター、尋問官をご紹介します。スター・ウォーズ ジェダイ』をプレイしたことがある方ならご存知でしょう。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーやスター・ウォーズ 反乱者たちを通じて、ダース・ベイダーが銀河共和国の崩壊後に残ったジェダイを狩る任務を与えた、フォース感応者のエリート集団についてご存じかもしれません。
数週間前に、この新しいタグの最初のメンバーであるセカンドシスターを紹介しました。ナインスシスターはその2人目のメンバーで、今週マーキーで公開される予定です。この巨大な暗殺者は、尋問官のタンクとして、敵の攻撃を、尋問官の味方の代わりに自分自身に集中させることができます。このキャラクターについて、またデザイナーからのコメントについては、Developer Insightsをご覧ください。
今後、さらに尋問官のキャラクターを増やしていく予定ですが、新しいTIE/INインターセプターのプロトタイプを、シップバトルに尋問官を導入する予定です。セカンドシスターが操縦するTIE/INインターセプター・プロトタイプは、帝国軍艦隊の強力な援軍となる機体です。そのユニークなプロトタイプのデザインは、増援時に味方の主力シップのクールダウンを減らし、TIEインターセプターがクリティカルヒットを決めると、味方の主力シップはターンメーターを獲得します。
銀河の英雄では、Galactic Chaseイベントを通じて、さらに2隻のタンクが登場し、既存の勢力をサポートします。エグゼキューターの登場により、私たちはハウンドトゥースに永住の地を与えましたが、これは一部の勢力が専用タンクを必要としていることを意味します。これは、複数の船団が必要とされるグランドアリーナに重点を置いているため、特に重要です。
ファースト・オーダー艦隊は驚異的な火力を誇るが、タンクが不足しています。ファースト・オーダーTIEエシュロンは、味方のファースト・オーダーにステルスを適用するタフな機体でこの艦隊を補強し、チームのために大ダメージを与えることができます。
レジスタンスのMG-100 スターフォートレス SF-17は優秀なタンクで、敵からのダメージを吸収します。また、この艦は爆撃で敵に壊滅的な打撃を与えます。
先週から始まった征服13では、新しいデータディスク、モディファイア、エンカウンターが多数追加されました。次の3つの征服では、先週発表した新しいTIE/INインターセプター試作機の設計図を報酬として獲得することに焦点を当てます。つまり、ボバは現在モールが報酬をもらっている場所に移動し、モールはアソーカタノのカケラが入手できた場所に移動し、 アソーカタノのカケラはレイザークレストの設計図が入手できた場所に移動することになります。
最後になりますが、レイザークレストは現在ある場所で引き続き購入できます。征服14の発売と同時に、カケラを入手する場所を移動する予定です。これについては、今後のアップデートでお伝えする予定です。
コミュニティでは、ゲームバランスに関する素晴らしい議論や、ゲーム内のユニットに対する潜在的な変更に関する憶測がなされてきました。このような質問や懸念は常にありますが、私たちの目標は、いつ、なぜこのような変更を行うのかについて、可能な限り透明性を保つことです。そのため、期待通りのパフォーマンスが得られないキャラクターを変更するために、いつ、どのような理由で介入するかについて、より広くご理解いただけるようにしたいと思います。もちろん、発売後にキャラクターを変更することは絶対に避けたいことであり、常に最後の手段ですが、時には必要になることもあります。
まず、全員が同じ認識を持つために、すべての異なるタイプのユニットがどのように組み合わされているか、そして現在のパワーヒエラルキーを整理してみましょう。これはすべてのユニットに当てはまるわけではありませんが、このトピックをより詳細に議論するための大まかな基準です。このルールには(楽しくて面白いゲームプレイのために)多くの例外が存在しますが、全体として、これは私たちがどのようにアプローチしているかの良いスナップショットになっています。
注:このリストは、チームの構成が高度なシナジーを持ち、同等のMODを持つことを前提としています。実際にはそうでない場合もありますが、その場合はバランスの問題ではありません。例えば、弱いMODを搭載し、理想的でないチームである場合は、下位層のよく改造され、高いシナジーを持つチームに倒される可能性があります。
待ってください!なぜ上記のリストにはオミクロン化されたユニットが書かれていないのですか?オミクロンはユニットのパワーをアップさせます。オミクロンを追加することで、ユニットは上記のスケールで1段階ほど上昇し、最終的なパワーはキャラクターの種類によって異なるということになります。では、オミクロンはどのようなパワーになるのでしょうか?オミクロンを装着したマーキーユニットは旅のガイドとコンクエストの中間レベルまで上昇し、スターキラー(旅のガイド)やボバ・フェット(征服)は、適切な部隊と特定のモードで銀河の伝説に匹敵することが可能です。 カウンターについて語るとき、考慮しなければならない要素が山ほどあることに注意することが重要です。意図するところは、あるカウンターは、アンロックするための努力においてほぼ同等であるべきだということですが、「同等」とは何かということについては、膨大な要素が存在します。
バランス問題を調査する際、チーム構成、モッド、スキル/アルティメイト/装備/レリックのレベル、カウンターの一貫性などが最終的な判断に関わります。我々は様々なバリエーションを調査し、プレイヤーが経験している現在のバランスの最良のスナップショットを得るために、すべてのプレイヤーがこれらのチームをどのように改造しているかのデータを確認しますが、ほぼ同等の改造を行った最も効果的な部隊が我々の決定において最も重要視されます。その上で、これらの対戦の勝率と信頼性も重要な要素です。たまにしかできないカウンターよりも、安定したカウンターの方が変化を見ることができます。
また、健全な量のセオリーをサポートしながら、それらの問題にどのように対処するかも検討します。ユニットの創造的な使用を奨励することと、より高いユニットへの進歩の価値を維持することのバランスを取ることが重要です。そして、このバランスを修正する要因は他にも山ほどあります。オミクロン対非オミクロン、強いモッド対弱いモッド、理想的なチームとそうでないチーム、このチームは装備レベル不足または能力のレベルアップを奨励しているか、などなどです。
また、防御力突破についても簡単に触れておきます。昨年の防衛無視の変更は、防衛を完全に回避するユニットに焦点を当てたものでした。防御を完全に無視することは問題の核心であり、この変更によって我々は意味のある値としての防御のデザイン空間を探求することができるようになりました。防御を全て無視する新しいキャラクターが登場する可能性は極めて低いですが、将来のキャラクターは防御貫通を持つかもしれません。この変更は、防御力+X%と防御力+Y%の間のカウンタープレイを可能にし、新しいユニットをデザインする際にこれらのステータスを使用できるようにするために行いました。
繰り返しになりますが、すべてのユニットがこれらの制約にうまくはまるわけではなく、面白いゲームプレイのためにこれらの限界を超えるユニットをリリースすることもありますが、今後のキャラクターの位置づけや、バランスのために介入する可能性のある場所について、この内容が何らかのヒントになればと思います。
いつものように、チームはユニットの変更をできるだけ早く発表し、なぜその変更が必要なのか、その背景をできる限り共有することを約束します。オミクロン、ゲームモードの再構築、そして征服ユニットによって、多くの「メタ」と「焦点」が変化しましたが、私たちの目標は、ゲームの健全な寿命を長く保つこと、今後の変更に関する透明性、そして何よりも、あなたのスター・ウォーズのキャラクターや船のコレクションで遊ぶときの楽しさと多様な体験であり続けることなのです。
ありがとうございました。またお会いしましょう