こんにちは、みなさん。

8月30日から始まる「征服7」では、ホロテーブルでの体験を全面的に刷新しています。来週は新しいボス、データディスク、消耗品、能力、そして新しい報酬ユニット「モール」が登場します。話題は尽きませんので、早速ご紹介しましょう。

目標

征服7は征服全体の最初の大きな更新です。私たちの目標は、定期的にこのような変更を行うことですが、全く新しい機能であるため、最初の征服では発売時のバグの修正とデータの収集に重点を置きました。征服の問題を解決してから、このモードをアップデートする計画を立てるまでに、最初の段階では予想よりも少し時間がかかりました。最初の数回のイベントとハードモードのデータを確認した後、できるだけ早くアップデートをリリースできるように、エクスペリエンスの再構築に着手しました。最初のリリースを終えて征服7は、方式を変更するのに最適なタイミングだと考えました。今後は、約3ヶ月ごとにこの程度の変更を行いたいと考えています。今回の征服は、これまでで最もチャレンジングなものの一つであり、幅広いキャラクターに挑戦するように設計されています。

今回の征服では、これまでの経験を更新するだけでなく、過去のイベントで見られたいくつかの問題を解決しようとしています。今回の征服は、2週間かけてプレイするイベントとして企画しましたが、多くのプレイヤーは最初の数日間でイベントを終え、その後、いくつかのフェイズをクリアするために戻ってくることがわかりました。しかし、ほとんどのプレイヤーは、最初の数日間でイベントを終え、その後、いくつかの偉業を仕上げるために戻ってくるだけでした。

最初に考えたのは、戦闘を難しくすることでしたが、それでは多くのプレイヤーが参加できず、長期的な問題解決にはならないと考えました。戦闘の難易度を上げる代わりに、ノードはより多くのエネルギーを消費して戦うようになり、様々な新しいフェイズを達成することに重点が置かれるようになりました。征服のクリアに必要な時間が増える一方で、ゲームの他の部分での拘束時間を減らすことで、これを相殺することも始めたいと考えています。征服7のアップデートの一環として、☆3つに到達していれば、すべてのアサルトバトルをスキップ可能にし、将来的には、特定の条件に到達していれば、ヒロイック・シスレイドをスキップ可能にすることも検討しています。

新機能について

ここに掲載しきれないほど多くの変更点がありますが、最も重要な変更点の一つは、データディスクの交換に征服通貨が必要なくなったことです。データディスクの交換には征服エナジーが必要となり、プレイヤーは報酬ユニットの進捗を損なうことなく、戦略を変更することができます。これにより、データディスクの交換は、征服エナジーの価値が高まっているため、意味のあるものになっていますが、より柔軟な対応が可能になっています。


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