回復能力を持つナイトシスターコントローラー。ユニットが戦闘不能になるたびに攻撃力を強化できる。

ダークサイド ナイトシスター サポート 分離主義者 リーダー

冷酷な攻撃

  1. ターゲットに物理ダメージを与え、20%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
  2. ダメージ+5%
  3. ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率で1ターンの間スタン状態にする。
  4. ダメージ+5%
  5. ダメージ+15%
  6. ダメージ+5%
  7. ダメージ+5%
  8. ダメージ+15%。ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で1ターンの間スタン状態にする。

ストライク・フィアー

クールダウン3

  1. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが20%回復する。解除した強化1つごとに味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
  2. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが25%回復する。解除した強化1つごとに味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
  3. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが30%回復する。解除した強化1つごとに味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
  4. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが30%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを10%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
  5. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが35%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを10%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
  6. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが40%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを10%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
  7. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが40%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを20%減少させ、味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
  8. 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが40%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを20%減少させ、味方ナイトシスターのHPが10%回復する。この攻撃は回避できない。

果てなき怒り

クールダウン3→2

  1. 敵全体に特殊ダメージを与え、2ターンの間防御力を低下させる。敵にとどめを刺すと全てのクールダウンがリフレッシュされる。
  2. ダメージ+5%
  3. ダメージ+15%
  4. ダメージ+5%
  5. ダメージ+5%
  6. ダメージ+15%
  7. ダメージ+5%
  8. ダメージ+15%。クールダウン-1

ナイトシスターの早業 (リーダー)

  1. 味方ナイトシスターのスピードが15、攻撃力が15%上昇する。
  2. 味方ナイトシスターのスピードが17、攻撃力が15%上昇する。
  3. 味方ナイトシスターのスピードが20、攻撃力が15%上昇する。
  4. 味方ナイトシスターのスピードが20、攻撃力が15%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
  5. 味方ナイトシスターのスピードが22、攻撃力が15%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
  6. 味方ナイトシスターのスピードが25、攻撃力が15%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
  7. 味方ナイトシスターのスピードが30、攻撃力が30%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると25%の確率でターンメーターを10%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。
  8. 味方ナイトシスターのスピードが30、攻撃力が30%上昇し、そのHPが100%を下回るとターンメーターが50%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると50%の確率でターンメーターを20%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。

ランページ (ユニーク)

  1. 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、バトル終了までアサージの攻撃力が5%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
  2. 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが25%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が5%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
  3. 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが25%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
  4. 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが30%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
  5. 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが30%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が10%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
  6. 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが35%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が10%、クリティカル率が10%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
  7. 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、アサージのターンメーターが35%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が15%、クリティカル率が15%、最大HPが5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが15上昇する。

物理ダメージ スタン 強化解除 HP回復 回避無効 ターンメーター減少 特殊ダメージ 防御力低下 スピード上昇 攻撃力上昇 クリティカル率上昇 スタック可能


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