敵の波を次々に倒す旧共和国兵士
ライトサイド アタッカー 旧共和国 リーダー クルーメンバー
ラピッドショット (通常) †
[+]スキルレベルボーナス
[-]スキルレベルボーナス
- ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。敵に発生している時間経過ダメージ効果ごとに、攻撃ダメージがさらに5%上昇する。
- ダメージ+10%
- ダメージ+10%
- 時間経過ダメージ率+25%
- ダメージ+10%
- 時間経過ダメージ率+25%
- ダメージ+15%
- 時間経過ダメージ効果ごとにダメージ+5%
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、時間経過ダメージを発生させる。敵に発生している時間経過ダメージ効果ごとに、攻撃ダメージがさらに10%上昇する。
撃ち続けるのみ (特殊) †
クールダウン4
[+]スキルレベルボーナス
[-]スキルレベルボーナス
- 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間攻撃力が上昇する。
- ダメージ+5%
- ダメージ+5%
- ダメージ+10%
- ダメージ+15%
- ダメージ+20%
- ダメージ+20%
- クリティカルヒットごとに、カースのターンメーターが15%上昇する。
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間攻撃力が上昇する。この攻撃がクリティカルヒットになるごとに、カースのターンメーターが15%上昇する。
旧共和国軍の兵士 (リーダー) †
[+]スキルレベルボーナス
[-]スキルレベルボーナス
- 味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力が10%上昇する。
味方旧共和国ユニットがターン中に通常スキルを使用すると、80%の確率で別の味方旧共和国ユニット1体をアシストに呼ぶ(ダメージは50%減少、1ターンに1回のみ)
- 有効性+10%
- 抵抗力+10%
- クリティカル回避力+10%
- 有効性+10%
- 抵抗力+10%
- クリティカル回避力+10%
- 敵に時間経過ダメージ効果が発生すると、味方旧共和国ユニット全体のHPとプロテクションが3%回復する。
レベル8: 味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力が30%上昇する。敵に時間経過ダメージ効果が発生すると、味方旧共和国ユニット全体のHPとプロテクションが3%回復する。
味方旧共和国ユニットがターン中に通常スキルを使用すると、80%の確率で別の味方旧共和国ユニット1体をアシストに呼ぶ(ダメージは50%減少、1ターンに1回のみ)
兵士の訓練 (ユニーク) †
[+]スキルレベルボーナス
[-]スキルレベルボーナス
- 攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとにカースの攻撃力が2%上昇する。カースが敵を倒すと、クリティカル率とクリティカルダメージが5%上昇し(スタック可能)、「撃ち続けるのみ」のクールダウンがリセットされる。
- 攻撃力+1%
- 攻撃力+1%
- 攻撃力+1%
- 攻撃力+1%
- 攻撃力+1%
- 攻撃力+3%
- クリティカル率とクリティカルダメージ+5%
レベル8: 攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとにカースの攻撃力が10%上昇する。カースが敵を倒すと、クリティカル率とクリティカルダメージが10%上昇し(スタック可能)、「撃ち続けるのみ」のクールダウンがリセットされる。
物理ダメージ 時間経過ダメージ 攻撃力上昇 ターンメーター上昇 有効性上昇 抵抗力上昇 クリティカル回避力上昇 HP回復 プロテクション回復 アシスト クリティカル率上昇 クリティカルダメージ上昇