チームのHPバランスを調整し、味方の状態異常を取り除けるジェダイのヒーラー

ライトサイド ジェダイ 銀河共和国 ヒーラー リーダー

ヒール・ストライク

  1. ターゲットに物理ダメージを与え、15%の確率で味方全体をバリス・オフィーの最大HPの3%分回復する。
  2. ダメージ+5%
  3. ダメージ+5%
  4. ターゲットに物理ダメージを与え、30%の確率で味方全体をバリス・オフィーの最大HPの3%分回復する。
  5. ターゲットに物理ダメージを与え、30%の確率で味方全体をバリス・オフィーの最大HPの6%分回復する。
  6. ダメージ+5%
  7. ターゲットに物理ダメージを与え、45%の確率で味方全体をバリス・オフィーの最大HPの6%分回復する。
  8. ダメージ+15%

フォース・ヒーラー

クールダウン5→4

  1. 味方全体のHPを一律に等分する(この効果は回復無効に影響されない)。さらに味方がそれぞれ最大HPの2.5%分回復する。
  2. 味方全体のHPを一律に等分する(この効果は回復無効に影響されない)。さらに味方がそれぞれ最大HPの5%分回復する。
  3. 味方全体のHPを一律に等分する(この効果は回復無効に影響されない)。さらに味方がそれぞれ最大HPの7.5%分回復する。
  4. 味方全体のHPを一律に等分する(この効果は回復無効に影響されない)。さらに味方がそれぞれ最大HPの10%分回復する。
  5. 味方全体のHPを一律に等分する(この効果は回復無効に影響されない)。さらに味方がそれぞれ最大HPの12.5%分回復する。
  6. クールダウン-1
  7. 味方全体のHPを一律に等分する(この効果は回復無効に影響されない)。さらに味方がそれぞれ最大HPの15%分回復する。
  8. 味方全体のHPを一律に等分する(この効果は回復無効に影響されない)。さらに味方がそれぞれ最大HPの15%分回復し、2ターンの間防御力が上昇する。

誰も見捨てない (リーダー)

  1. 味方ジェダイの最大HPが10%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。
  2. 味方ジェダイの最大HPが12.5%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。
  3. 味方ジェダイの最大HPが15%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。
  4. 味方ジェダイの最大HPが15%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。さらに、各ターン開始時に味方ジェダイがバリス・オフィーの最大HPの4%分回復し、他の味方はその半分回復する。
  5. 味方ジェダイの最大HPが17.5%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。さらに、各ターン開始時に味方ジェダイがバリス・オフィーの最大HPの4%分回復し、他の味方はその半分回復する。
  6. 味方ジェダイの最大HPが17.5%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。さらに、各ターン開始時に味方ジェダイがバリス・オフィーの最大HPの6%分回復し、他の味方はその半分回復する。
  7. 味方ジェダイの最大HPが20%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。さらに、各ターン開始時に味方ジェダイがバリス・オフィーの最大HPの6%分回復し、他の味方はその半分回復する。
  8. 味方ジェダイの最大HPが20%上昇し、他の味方はその半分量上昇する。さらに、各ターン開始時に味方ジェダイがバリス・オフィーの最大HPの8%分回復し、他の味方はその半分回復する。

迅速な回復 (ユニーク)

  1. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く。味方がクリティカルヒットを受けると、バリスのターンメーターが5%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。
  2. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く、取り除いた効果1つごとにターンメーターが5%上昇する。味方がクリティカルヒットを受けると、バリスのターンメーターが5%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。
  3. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く、取り除いた効果1つごとにターンメーターが6%上昇する。味方がクリティカルヒットを受けると、バリスのターンメーターが6%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。
  4. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く、取り除いた効果1つごとにターンメーターが7%上昇する。味方がクリティカルヒットを受けると、バリスのターンメーターが7%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。
  5. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く、取り除いた効果1つごとにターンメーターが8%上昇する。味方がクリティカルヒットを受けると、バリスのターンメーターが8%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。
  6. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く、取り除いた効果1つごとにターンメーターが9%上昇する。味方がクリティカルヒットを受けると、バリスのターンメーターが9%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。
  7. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く、取り除いた効果1つごとにターンメーターが10%上昇する。味方がクリティカルヒットを受けると、バリスのターンメーターが10%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。
  8. バリスのターン終了時に、弱体を受けている一番HPの低い味方から弱体を全て取り除く、取り除いた効果1つごとにターンメーターが10%上昇する。味方がクリティカルヒットを受けると、その味方は最大HPの20%が回復し、バリスのターンメーターが10%上昇する。この効果はバリスが戦闘不能の間は失われる。

HP回復 物理ダメージ 回復無効 最大HP上昇 ターンメーター上昇 弱体解除


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