いくつかのエキサイティングなニュースがあります。銀河の英雄の重要な変更についてお知らせします。下記の変更点は本日のアップデートに含まれていますが、その他の変更点は近日中に行われる予定です。本日のアップデートでは、テリトリーウォーズに新しいマッチメイキングシステムが導入され、新たな報酬が追加され、レリック9が導入されます。また、銀河の英雄の装備品に大きな変更が加えられることになります。本日はたくさんの話題がありますので、早速ご紹介しましょう。
本日のアップデートでは、テリトリーウォーズに様々な変更が加えられます。テリトリーウォーズでより良い競争力のある体験を提供することが主な目的です。
テリトリーウォーズのディビジョンが更新されてからしばらく経ちますが、GPを増やすための方法がどんどん発表されているので、ディビジョンの上層部は少し混雑してきています。ギルドのGP増加に伴い、上位ディビジョンを拡大し、8つのディビジョンを新設しました。これらの上位部門では、より多くの総防御力が必要となり、いくつかの新しい報酬が用意されています。
新しいディビジョン | 最低GP | Max Prior Division | レイド装備ボックス | コア装備ボックス | レリック1-7 | 浮遊式拡大鏡 | レリック9 |
23 | 380 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 3/1 | 5/1 |
22 | 360 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 3/1 | 4/1 |
21 | 340 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 3/1 | 3/1 |
20 | 320 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 3/1 | 2/1 |
19 | 300 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 2/1 | 1/0 |
18 | 280 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 2/1 | |
17 | 260 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 2/0 | |
16 | 240 MM | N/A | 1 | 1 | 1/0 | 1/0 | |
15 | 220 MM | Div.23 | 1 | 1 | 1/0 | ||
14 | 200 MM | Div.22 | 1 | 1 | 1/0 | ||
13 | 170 MM | Div.21 | 1 | 1 | 1/0 | ||
12 | 140 MM | Div.20 | 1 | 1 | |||
11 | 120 MM | Div.18 | 1 | 1 | |||
10 | 100 MM | Div.17 | 1 | 1 | |||
9 | 80 MM | Div.15 | 1 | 1 | |||
8 | 60 MM | Div.13 | 1 | 1 | |||
7 | 50 MM | Div.11 | 1 | ||||
6 | 40 MM | Div.10 | 1 | ||||
5 | 30 MM | Div.9 | 1 | ||||
4 | 20 MM | Div.8 | 1 | ||||
3 | 10 MM | Div.6 | 1 | ||||
2 | 5 MM | Div.4 | 1 | ||||
1 | 0 | Div.3 | 1 |
注:勝利数は、必要に応じてWIN/LOSSで表示されます。
これまでの報酬に加えて、上位ディビジョンでは勝利を重視した報酬が追加されました。新たな上位部門では、「装備品」の追加ボックス、「レリック1~7」の素材「浮遊式拡大鏡」と「レリック9」の素材「Droid brains」が入ったレリックチェストを獲得できます。
勝利へのインセンティブが高まる中、マッチメイキングに取り組み、ギルドが公平な相手と対戦できるようにすることが重要です。本日のアップデートでは、テリトリーウォーズのマッチメイキングシステムを見直し、ギルドがホロテーブルにもたらすパワーの量をより正確に計算するようになりました。この変更の目的は、長期的に見てより公平でバランスの取れたゲームを作ることです。このシステムでは、より少数の強力なプレイヤーを連れてきているギルドをよりよく考慮します。また、マッチメイキングの際に、連敗を考慮するようになりました。また、ディビジョン間の移行をスムーズにするために、ディビジョンを超えた対戦が可能になったことにも注目してください。(なお、必要なディフェンス数は下位ディビジョンのギルドが決定しますが、各ギルドの賞金総額はそれぞれのディビジョンが決定します)。
今回の変更は即効性のあるものですが、これを皮切りに、将来的にはシステムの微調整ができるようになることを期待しています。これらの変更の影響を注意深く観察し、将来的には調整を行う予定です。
前述したように、銀河の英雄にレリック9が登場します。レリック9では、Droid BrainsとGyrda Keypadsという2つの新しい素材を必要とします。Droid Brainsはテリトリーウォーズでのみ入手可能で、Gyrda Keypadsはスカベンジャーで既存の装備品から作成することができます(今のところ)。
これらの変更の一環として、プレイヤーがレリック8の素材を手に入れられるようにします(また、下位のレリックや装備品に関する一連の変更も予定されていますが、詳細は後述します)。より多くのギルドメンバーが浮遊式拡大鏡の供給を増やせるように、ピットチャレンジにおけるレリック8の報酬を調整しています。
順位グループ | 以前の浮遊式拡大鏡獲得数 | 新しい獲得数 |
1位 | 11 | 7 |
2位-5位 | 10 | 7 |
6位-10位 | 8 | 7 |
11位-25位 | 5 | 7 |
26位-40位 | 3 | 7 |
41位-50位 | 1 | 3 |
合計 | 221 | 310 |
ギルドのトータル報酬を修正
レリック9のリリースは、装備品と今後の大きな変化について語る絶好の機会となります。
銀河の英雄の装備品について語る時が来ました。今日は、次の目標を達成するために、今後数ヶ月にわたって装備品にもたらされる一連の変更を発表します。
装備品は銀河の英雄の中核をなすシステムであり、ゲーム開始後にプレイヤーが獲得した既存の進化(および装備品)を尊重するために、時間をかけて積み上げていく多段階のアプローチが必要となります。装備品はゲームのほぼすべての側面に織り込まれているため、このアプローチでは波及効果を考慮し、各フェーズに自信を持って臨むことができます。各フェーズでは、すべてのプレイヤーが装備品のフローの変化を実感できるようにしたいと考えていますが、一方で、新規プレイヤーが最大の壁に直面したときに、より大きな影響を受けるようにしたいと考えています。初期の段階では、新人プレイヤーに少し焦点が当てられていますが、やはり全員が恩恵を受けることになります。(つまり、装備品がなくなるわけではありませんが、全員がスタンガンやセンサーアレイなどを着実に手に入れることができます)。
以下に変更点のフェーズ1の概要を示しますが、今後のフェーズについては、リリースが近づくにつれて詳細を発表していきます。繰り返しになりますが、大きなバグや問題が発生しない限り、今後数ヶ月の間にこれらの変更をリリースする予定です。
対象 全プレイヤー
対象 新人・中堅プレイヤーのキャッチアップ
今回のフェーズ1アップデートは、「装備品」にまつわる皆様のご懸念を解消するための出発点となります。10月の「Road Ahead」では、フェーズ1の詳細をご紹介しますので、お楽しみに!また、近いうちに次のフェーズを発表する予定です。
お読みいただきありがとうございました。また、ホロテーブルでお会いしましょう。