残ったジェダイを追い詰めて、古代の秩序を永久に終わらせる準備はできていますか?大尋問官は6月22日に銀河の英雄に登場する予定です。6月23日から7日間利用できる大審問官のイベント「ダークタイムス」は、尋問官の訓練演習から始まります。プレイヤーはまず大尋問官と5対1のバトルで対決し、その後、そのジェダイに特有の環境を取り揃えて、オーダー66を逃れたジェダイたちを相手にすることになります。5人の尋問官が1人のジェダイを相手にするため、最初は一方的な戦いに見えますが、ジェダイにはテーマ別のバフがかかり、我々が知っているような手強い相手となります。この期間限定イベントは、レリック5で5人の尋問官を必要としますが、将来的には再び登場し、最終的にはジャーニーガイドに移行する予定です。
7層のイベントを勝ち抜いた後、大尋問官が星7つでアンロックされ、テリトリーウォーズに特化したモード固有のアビリティで、尋問官たちを次のレベルへと導きます。彼はそれ自体が恐ろしい攻撃的な敵であることに加え、パージの効果を高めながら敵にパージを重ねて維持することで、尋問官の味方を助けてくれるでしょう。大尋問官は拷問と呼ばれる新しいデバフを使用することで、最強の敵でさえ弱体化させ、ターゲットが余分なダメージを受けるようにすることで戦いに勝つための希望を打ち砕くことができます。大尋問官は、主に尋問官部隊と連携するように設計されていますが、ジェダイ騎士団の痕跡を一掃するために、帝国の味方をパワーアップさせて彼を支援することも可能です。
データクロンはGalaxy of Heroesの新機能で、共有すべき詳細がたくさんあります。まず、今回のリリースでゲームに追加される改善点について説明し、次にデータクロンに関する一般的な構造と、なぜデータクロンが過去数年にわたり私たちがゲームに取り組んできた方法の集大成であるのかについて説明します。
次に、ゲーム内でどのようにアンロックされるのか、またセットごとにどのように異なるのか、その一般的な構造について説明します。最後に、最初の展示体験と、実験とフィードバック収集のための最初の数回についてお話しします。旅立ちの準備はいいですか?
データクロンは、プレイヤーの長期的な投資目標(例:旅のガイドユニット、銀河伝説など)を崩すことなく、より多くの部隊のパワーレベルや有用性を一時的に引き上げることを目的としています。
我々は常に『銀河伝説』のメタがダイナミックで常に変化することを意図しており、新しいキャラクターや部隊がホロテーブルに入り、時にはメタをシフトさせ、新しいキャラクターや部隊がそれに取って代わることでサイクルアウトしていくのです。キャラクターや部隊の中には、最終的には今日まで、私たちは手直しや新しいオミクロン、フィートやモディファイアを通じて、あるいはパワークリープやナーフを通じて、その有用性の回復をほぼ管理してきました。
データクロンは、キャラクターを時間をかけてアップグレードし、初日から、あるいは数ヶ月先、数年先まで、あなたのロースターに価値ある追加をさせるための、より強力な理由を与えてくれます。新しいメカニックの柔軟性とデザインスペースを増やし、より多くの理論構築の機会を提供します。これは、非永続的とはいえ、明確に伝達され、透明性のあるスケジュールで、定期的にあなたのコレクションの一部を強調し、ゲーム内でより高い有用性を与えるための新しい方法を提供します。 新しいメカニズムやパワーを部隊に広く適用することで、より高い有用性を提供することができます。
データクロンは、キャラクターを時間をかけてアップグレードし、初日から、あるいは数ヶ月先、数年先まで、あなたのロスターに価値ある追加をさせるための、より強力な理由を与えてくれます。新しいメカニックの柔軟性とデザインスペースを増やし、より多くの理論構築の機会を提供します。これは、非永続的とはいえ、明確に伝達され、透明性のあるスケジュールで、定期的にあなたのコレクションの一部を強調し、ゲーム内でより高い有用性を与えるための新しい方法を提供します。
新しいメカニズムやパワーを部隊に広く適用するには、その頻度とインパクトの間でバランスを取る必要があり、これは最初の展示期間においてデータクロンで実験されるものです。
重要なのは、データクロンが主に独立した補完的なシステムであり、プレイヤーの既存のリソース管理を大幅に妨げることなく、現在の進行システム一式と並行して、コレクション全体により長期的な価値を与えることを意図している点です。
では、データクロンとはどのようなもので、どのような仕組みになっているのでしょうか。
チームセレクト画面でのデータクロン
データクロンは、グランドアリーナチャンピオンシップとテリトリーウォーズにおいて、一時的に特殊能力やバフを与えて部隊をアップグレードする新しい方法です。これにより、優れた部隊を次のレベルに引き上げたり、使われていない部隊や古いキャラクターを再び活躍させることができます。部隊選択画面で適用され、グランドアリーナチャンピオンシップと領地戦では敵部隊を見たときに表示されます。
データクロンはプレイヤーがレベル85になると使用可能になり、ベテラン勢が成長し、主要なチーム編成の節目となるまでの時間が長くなるにつれて、より重要な項目となるはずです。
防衛チームに装備されたデータクロン
データクロンは、属性、所属、特定のキャラクターに対してボーナスと特殊なメカニズムを持つ、9つのアンロックレベルを持っています。ボーナスはアンロック時にランダムにロールされる。
これらの主要レベルはそれぞれ次のロールに影響します(例えば、ライトサイドデータクロンで帝国をロールしたり、ダークサイド+シスデータクロンでルーク・スカイウォーカー司令官をロールすることは、最後のティアではありません)。
データクロンの部分的なアップグレード
全てのデータクロンレベルにはレリックの要件があります。
なお、ボーナス・メカニックの数、データクロンレベルの総数、レリックの条件はセットごとに変わる可能性があります。
データクロンをフルアップグレードする
ダタクロンのリストを閲覧し、自分のスクワッドに適したダタクロンを選択できます。データクロンリストを閲覧し、部隊に合ったものを選ぶことができます。
各データクロンセットには、独自のデータクロン、アップグレード素材、リロール素材が付属しています。これらのセットは共通の構造(各素材のコモン、アンコモン、レア)を持っていますが、それぞれはそのデータクロンにしか使用できません。これは、プレイヤーが将来のチャンスを「逃す」ことを心配することなく、各セットを追いかけることができるようにするためのものです。また、このシステムにより、時間の経過とともにインフレを抑えることができ、アップグレードコストをより安定させ、各新セットのリリースを公平に開始することができます。
さらに、すべてのセットで永続する一般的な「データキャッシュ」通貨があり、システム内のアクションの基本通貨として使用されます。
各データクロンセットは、いくつかの所属部隊とキャラクターをカバーすることになります。所属部隊は将来的に循環して復活し、これらの所属部隊への投資に対して繰り返し価値を提供しますが、新旧ボーナスとの組み合わせは常に多種多様に存在します。
以下は、セット内のボーナスがどのようなものかの例です(セット1、2の詳細は以下をご覧ください!)。
属性特有のボーナス
属性特有のボーナス:尋問官、銀河共和国、ジェダイ、反乱軍
キャラクター固有のボーナス: アイラ・セキュラ、マザー・タルジン
プレイヤーは、各セットに固有の特別なリロール通貨を使用することで、特定のボーナスやステータスをリロールすることもできます。どのデータクロンレベルを維持し、どのレベルをリロールするかは、自分の部隊に最適な組み合わせで選択できます。レベル3、6、9のボーナスメカニックについては、リロールを確定する前にどのボーナスを選択するかを確認することができます。また、ステータスをリロールする際の最大ロールと最小ロールを確認することができ、ロールの良し悪しを判断するのに役立ちます。
データークロンは主に征服で獲得することができます。征服の各セクターには、データクロンの報酬となる特別なトレジャーノードが最後にあります。ハードモードでは、ノーマルモードよりも良いデータクロン報酬が得られ、どちらの難易度でも、後半のセクターの方が初期のセクターよりも良い報酬が得られます。これらのトレジャーノードに繰り返し挑戦することで、データクロンとアップグレードやリロールに必要な素材を獲得しながら、「技」を完成させることができるようになります。征服トレジャーノードがデータクロンとその素材の主な入手場所となりますが、イベントの終了時の報酬にもデータクロン、アップグレード素材、リロール素材、データキャッシュの一般通貨が含まれます。
さらに、データクロンはテリトリーウォーズ、ウイークリーショップ、デイリーログインカレンダー、パックやバンドルなどでも入手できます。
データキャッシュ、リロール、アップグレードの素材を入手するには、そのセットが有効な間に余分なデータクロンを分解する必要があります(解体)。アップグレードとリロールの素材は、余分なデータクロンを解体することが主な入手方法ですが、征服トレジャーノード、征服イベント報酬、デイリーログインカレンダーからも入手することが可能です。テリトリーウォーズでは、データクロンも入手できますが、Mk2およびMk3のアップグレード及びロール素材も、征服トレジャーノードや イベント終了時の報酬に加え、一貫して入手することができます。
また、データクロンショップには、コンクエストでドロップする現在のセットだけでなく、すべてのアクティブなセットからのデータクロンが含まれます。最後に、これらの素材は、上記の他のすべてのソースからのフローを補完する、無料および有料のデイリーログインカレンダーが用意されています。
最新セット
その他すべてのアクティブなセット
セットのサイクルが終了した時点で、データクロンを解体することが材料となります。現在アクティブでないセットは自動的にスクラップされ、それらの材料の一部は、次のアクティブなセットへの先行投資として受信トレイに戻されます。これが、次のポイントである「データクロン」のライフサイクルにつながっています。
前述の通り、データクロンは一時的な能力であり、最終的には解体されて他のデータクロンセットのリソースとなります。最近、イベントスケジュールを28日単位に再編成し、チャプターに編成しました。各セットはいくつかのチャプターの間アクティブで、新しいデータクロンセットは各チャプターの開始時に起動します。例として、最初の数セットを見てみましょう。
注:各チャプターの期間は、私たちが実験しているものです。詳しくは後ほど説明します。
現在の計画では、サイクルの異なるフェーズでそれぞれ3セット程度のデータクロンが常時アクティブになる予定です。各セットの内容は発売前に発表し、ボーナス、勢力、ユニットの内訳を説明します。
セット1がメインとなり、征服や テリトリーウォーズから報酬として得られ、効率よくアップグレードすることができます。
セット2は、征服や テリトリーウォーズの報酬がメインで、効率よくアップグレードすることができます。セット1のデータクロンも引き続き戦闘で使用できますが、セット1の素材の大半が報酬としてドロップしなくなったため、アップグレードに時間がかかるようになります。
セット3は、コンクエストや テリトリーウォーズの報酬としてドロップするようになり、メインとなります。
セット4を中心に、セット1を解体してセット4の素材にします。セット2、3は戦闘で使用可能ですが、アップグレードに時間がかかります。
最初のデータクロンセットは、各データクロンセットが少なくとも2つの28日間チャプターで動作する早期テストとなります。つまり、開催期間中は、各セットが合計で3ヶ月間しか稼働しないことになります。しかし、最初の数セットを手に取っていただき、並べて見ていただきたいと思います。
また、イベント報酬も開催期間に合わせて変更されています。
以下のセクションでは、各セットの完全な詳細をご覧いただけます。(日程は変更される可能性があります。)
グランドアリーナチャンピオンシップやテリトリーウォーズに参加する前に、プレイヤーがその影響を理解できるように、ローンチ後まもなく、スカッドアリーナでデータクロンを使用できるようにする予定です。これは残念ながら最初のリリースには間に合いませんが、最初のローンチから数週間以内に、この変更を含む別のリリースが行われる予定です。
このデータクロンは、グランドアリーナチャンピオンシップとテリトリーウォーズで定期的に新鮮なメタを提供し、長期的なコンテンツと成長を促進するのに役立ちます。私たちはデータクロンをお届けすることに興奮していますし、最終的な形に至るまでには開催期間中に何度か繰り返しが必要になると思いますが、データクロンは興味深いゲームデザイン空間を開き、あなたのコレクションに継続的な利用をもたらすと信じています。最後に、これらの詳細は変更される可能性があることをお知らせします。
このトピックを消化するのは大変なので、今後のQ&Aセッションで皆さんの質問にお答えする予定です。データクロンに関するご質問や建設的なご懸念をお聞かせください - このスレッドで議論してください。事前に上位の質問を抜き出し、チームはできるだけ多くの質問に答えるつもりです。
読んでくれて感謝します!そしてホロテーブルでお会いしましょう