回復能力を持つナイトシスターコントローラー。ユニットが戦闘不能になるたびに攻撃力を強化できる。

[[ダークサイド]] [[ナイトシスター]] [[サポート]] [[分離主義者]] [[リーダー]]

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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[特殊回避率>10_マスター上昇/特殊回避率]]、[[回避率>10_マスター上昇/回避率]]
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/asajj-ventress/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/asajj-ventress/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/asajj-ventress/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/ASAJVENTRESS/]]|
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**冷酷な攻撃 (通常) [#y7abde2b]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、20%の確率で1ターンの間&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%、スタン率+15%
#enddivregion
レベル8: ダメージ+15%。ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で1ターンの間&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。

**ストライク・フィアー (特殊) [#r9d74f92]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが20%回復する。解除した強化1つごとに味方ナイトシスターのHPが5%回復する。この攻撃は回避できない。
+回復+5%
+回復+5%
+解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを10%減少させる(耐性発揮不可)。
+回復+5%
+回復+5%
+ターンメーター減少+10%
+ボーナス回復+5%
#enddivregion
レベル8: 敵全体から強化を全て解除し、味方ナイトシスターのHPが40%回復する。解除した強化1つごとに50%の確率でその敵のターンメーターを20%減少させ、味方ナイトシスターのHPが10%回復する。この攻撃は回避できない。

**果てなき怒り (特殊) [#d2ec94f8]
クールダウン3→2
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に特殊ダメージを与え、2ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。敵にとどめを刺すと全てのクールダウンがリフレッシュされる。
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%。クールダウン-1
#enddivregion
レベル8: 敵全体に特殊ダメージを与え、2ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。敵にとどめを刺すと全てのクールダウンがリフレッシュされる。


**ナイトシスターの早業 (リーダー) [#z8d6c246]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方ナイトシスターのスピードが15、攻撃力が15%上昇する。
+スピード+2
+スピード+3
+味方ナイトシスターは敵を攻撃した際に、25%の確率でターンメーターを10%減少させる(耐性発揮不可)。
+スピード+2
+スピード+3
+スピード+5、攻撃力+15%
+ターンメーター減少確率+25%、ターンメーター減少+10%、HPが100%を下回ったナイトシスターのターンメーターが50%上昇する。
#enddivregion
レベル8: 味方ナイトシスターのスピードが30、攻撃力が30%上昇し、そのHPが100%を下回るとターンメーターが50%上昇し、味方ナイトシスターは敵にダメージを与えると50%の確率でターンメーターを20%減少させる。このターンメーター減少には耐性発揮が行えない。

**ランページ (ユニーク) [#j724016e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、バトル終了までアサージの攻撃力が5%、クリティカル率が5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが10上昇する。
+敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、25%の確率でアサージのターンメーターが25%上昇する。
+攻撃力+5%
+ターンメーター上昇+5%
+クリティカル率+5%
+ターンメーター上昇+5%
+スピード+5
+ターンメーター上昇率+75%、攻撃力+5%、クリティカル率+5%。味方または敵が戦闘不能になるとバトル終了までアサージの最大HPが5%上昇する。
#enddivregion
レベル8: 敵・味方のいずれかが戦闘不能になると、アサージのターンメーターが35%上昇する。さらに、バトル終了までアサージの攻撃力が15%、クリティカル率が15%、最大HPが5%上昇する(スタック可能)。強化の発生していない敵1体ごとにアサージのスピードが15上昇する。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[スタン>tag/スタン]] [[強化解除>tag/強化解除]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[回避無効>tag/回避無効]] [[ターンメーター減少>tag/ターンメーター減少]] [[特殊ダメージ>tag/特殊ダメージ]] [[防御力低下>tag/防御力低下]] [[スピード上昇>tag/スピード上昇]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[クリティカル率上昇>tag/クリティカル率上昇]] [[スタック可能>tag/スタック可能]]

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