防御的なナイトシスターヒーラー。スタンと復活を駆使する。

[[ダークサイド]] [[ナイトシスター]] [[ヒーラー]] [[リーダー]]

----
マスター上昇 [[クリティカル回避力>10_マスター上昇/クリティカル回避力]]、[[HP>10_マスター上昇/HP]]、[[耐性>10_マスター上昇/耐性]]
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/old-daka/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/old-daka/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/old-daka/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/DAKA/]]|
----
[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/old-daka/data/mods?filter_type=all]]
----


**インサイトフル・ブロー (通常) [#x8ab0f7f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、45%の確率で1ターンの&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。ランダムな敵1体に物理ダメージを与え、25%の確率で&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、75%の確率で1ターンの&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。ランダムな敵1体に物理ダメージを与え、55%の確率で&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。

**復活の詠唱 (特殊) [#p9bbbce0]
クールダウン5
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘不能になったランダムな味方ナイトシスター1体をHP1で復活させ、25%の確率で戦闘不能になった他の味方もHP1で復活させる。味方全体のHPがオールド・ダカの最大HPの30%分回復する。
+回復+5%
+回復+5%
+復活率+5%
+回復+5%
+回復+5%
+復活率+5%
+クールダウン-1、味方ナイトシスターに対する復活成功率2倍。
#enddivregion
レベル8: 戦闘不能になったランダムな味方ナイトシスター1体をHP1で復活させ、35の確率(ナイトシスターに対する成功率2倍)で戦闘不能になった他の味方もHP1で復活させる。味方全体のHPがオールド・ダカの最大HPの50%分回復する。

**ナイトシスター・エルダー (リーダー) [#ga1c4e75]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方ナイトシスターのHPが5%、防御力が5%上昇する。
+HP+5%
+防御力+5%
+HP+10%
+防御力+10%
+HP+15%
+防御力+15%
+防御力+5%、HP+15%
#enddivregion
レベル8: 味方ナイトシスターのHPが50%、防御力が50%上昇する。


**サーブ・アゲイン (ユニーク) [#q185c931]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+他の味方が戦闘不能になると、オールド・ダカのターンメーターが35%上昇し、「復活の詠唱」のクールダウンが1減少する。オールド・ダカがアクティブな間に他の味方が復活すると、復活した味方はターンメーターが5%上昇し、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力>01_バフ/攻撃力上昇]]と&DefUp;[[防御力>01_バフ/防御力上昇]]が上昇する。
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+オールド・ダカがアクティブな間に他の味方が復活すると、オールド・ダカの最大HPがバトル終了まで10%上昇する(スタック可能)。
#enddivregion
レベル8: 他の味方が戦闘不能になると、オールド・ダカのターンメーターが50%上昇し、「復活の詠唱」のクールダウンが1減少する。オールド・ダカがアクティブな間に他の味方が復活すると、復活した味方はターンメーターが20%上昇し、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力>01_バフ/攻撃力上昇]]と&DefUp;[[防御力>01_バフ/防御力上昇]]が上昇する。さらに、バトル終了までオールド・ダカの最大HPが10%上昇する(スタック可能)。


----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[スタン>tag/スタン]] [[復活>tag/復活]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[HP上昇>tag/HP上昇]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[クールダウン減少>tag/クールダウン減少]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[スタック可能>tag/スタック可能]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS