敵の波を次々に倒す旧共和国兵士

[[ライトサイド]] [[アタッカー]] [[旧共和国]] [[リーダー]] [[クルーメンバー]]

----
マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]]
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/CARTHONASI/]]|
----
[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/data/mods?filter_type=all]]
----


**ラピッドショット (通常) [#if0d821d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ターンの˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]を発生させる。敵に発生している˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果ごとに、攻撃ダメージがさらに5%上昇する。
+ダメージ+10%
+ダメージ+10%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25%
+ダメージ+10%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25%
+ダメージ+15%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果ごとにダメージ+5%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]を発生させる。敵に発生している˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果ごとに、攻撃ダメージがさらに10%上昇する。

**撃ち続けるのみ (特殊) [#o7471355]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+20%
+ダメージ+20%
+クリティカルヒットごとに、カースのターンメーターが15%上昇する。
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]する。この攻撃がクリティカルヒットになるごとに、カースのターンメーターが15%上昇する。

**旧共和国軍の兵士 (リーダー) [#lfbef39e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力が10%上昇する。&br;味方旧共和国ユニットがターン中に通常スキルを使用すると、80%の確率で別の味方旧共和国ユニット1体をアシストに呼ぶ(ダメージは50%減少、1ターンに1回のみ)
+有効性+10%
+抵抗力+10%
+クリティカル回避力+10%
+有効性+10%
+抵抗力+10%
+クリティカル回避力+10%
+敵に˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果が発生すると、味方旧共和国ユニット全体のHPとプロテクションが3%回復する。
#enddivregion
レベル8: 味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力が30%上昇する。敵に˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果が発生すると、味方旧共和国ユニット全体のHPとプロテクションが3%回復する。&br;味方旧共和国ユニットがターン中に通常スキルを使用すると、80%の確率で別の味方旧共和国ユニット1体をアシストに呼ぶ(ダメージは50%減少、1ターンに1回のみ)

**兵士の訓練 (ユニーク) [#od4be94d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとにカースの攻撃力が2%上昇する。カースが敵を倒すと、クリティカル率とクリティカルダメージが5%上昇し(スタック可能)、「撃ち続けるのみ」のクールダウンがリセットされる。
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+3%
+クリティカル率とクリティカルダメージ+5%
#enddivregion
レベル8: 攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとにカースの攻撃力が10%上昇する。カースが敵を倒すと、クリティカル率とクリティカルダメージが10%上昇し(スタック可能)、「撃ち続けるのみ」のクールダウンがリセットされる。

----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過ダメージ>tag/時間経過ダメージ]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[有効性上昇>tag/有効性上昇]] [[抵抗力上昇>tag/抵抗力上昇]] [[クリティカル回避力上昇>tag/クリティカル回避力上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[プロテクション回復>tag/プロテクション回復]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[クリティカル率上昇>tag/クリティカル率上昇]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS