敵の波を次々に倒す旧共和国兵士 [[ライトサイド]] [[アタッカー]] [[旧共和国]] [[リーダー]] [[クルーメンバー]] ---- マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]] |[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/CARTHONASI/]]| ---- [[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth-onasi/data/mods?filter_type=all]] ---- **ラピッドショット (通常) [#if0d821d] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ターンの˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]を発生させる。敵に発生している˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果ごとに、攻撃ダメージがさらに5%上昇する。 +ダメージ+10% +ダメージ+10% +˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25% +ダメージ+10% +˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25% +ダメージ+15% +˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果ごとにダメージ+5% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]を発生させる。敵に発生している˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果ごとに、攻撃ダメージがさらに10%上昇する。 **撃ち続けるのみ (特殊) [#o7471355] クールダウン4 #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]する。 +ダメージ+5% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+20% +ダメージ+20% +クリティカルヒットごとに、カースのターンメーターが15%上昇する。 #enddivregion レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]する。この攻撃がクリティカルヒットになるごとに、カースのターンメーターが15%上昇する。 **旧共和国軍の兵士 (リーダー) [#lfbef39e] #divregion(スキルレベルボーナス) +味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力が10%上昇する。&br;味方旧共和国ユニットがターン中に通常スキルを使用すると、80%の確率で別の味方旧共和国ユニット1体をアシストに呼ぶ(ダメージは50%減少、1ターンに1回のみ) +有効性+10% +抵抗力+10% +クリティカル回避力+10% +有効性+10% +抵抗力+10% +クリティカル回避力+10% +敵に˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果が発生すると、味方旧共和国ユニット全体のHPとプロテクションが3%回復する。 #enddivregion レベル8: 味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力が30%上昇する。敵に˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果が発生すると、味方旧共和国ユニット全体のHPとプロテクションが3%回復する。&br;味方旧共和国ユニットがターン中に通常スキルを使用すると、80%の確率で別の味方旧共和国ユニット1体をアシストに呼ぶ(ダメージは50%減少、1ターンに1回のみ) **兵士の訓練 (ユニーク) [#od4be94d] #divregion(スキルレベルボーナス) +攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとにカースの攻撃力が2%上昇する。カースが敵を倒すと、クリティカル率とクリティカルダメージが5%上昇し(スタック可能)、「撃ち続けるのみ」のクールダウンがリセットされる。 +攻撃力+1% +攻撃力+1% +攻撃力+1% +攻撃力+1% +攻撃力+1% +攻撃力+3% +クリティカル率とクリティカルダメージ+5% #enddivregion レベル8: 攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとにカースの攻撃力が10%上昇する。カースが敵を倒すと、クリティカル率とクリティカルダメージが10%上昇し(スタック可能)、「撃ち続けるのみ」のクールダウンがリセットされる。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過ダメージ>tag/時間経過ダメージ]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[有効性上昇>tag/有効性上昇]] [[抵抗力上昇>tag/抵抗力上昇]] [[クリティカル回避力上昇>tag/クリティカル回避力上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[プロテクション回復>tag/プロテクション回復]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[クリティカル率上昇>tag/クリティカル率上昇]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]]