向こう見ずな反乱軍サポート。自分を危機にさらして味方を復活させ、敵にめまい効果を与える。

[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[ならず者]] [[サポート]]

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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[特殊回避率>10_マスター上昇/特殊回避率]]、[[回避率>10_マスター上昇/回避率]]
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/captain-han-solo/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/captain-han-solo/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/captain-han-solo/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/HOTHHAN/]]|
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[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/captain-han-solo/data/mods?filter_type=all]]
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**無力化ショット [#a6f6af31]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を発生させる。帝国軍はこの攻撃に[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]、[[回避>05_無効/回避]]が行えず、2倍のダメージを受ける。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ハンのHPが最大値の場合、ターンメーター上昇+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を発生させる。帝国軍はこの攻撃に[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]、[[回避>05_無効/回避]]が行えず、2倍のダメージを受ける。ハンのHPが最大値の場合、ターンメーター上昇が30%上昇する。

**潜伏 [#fa72b488]
クールダウン10
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ハンと指定した他の味方の弱体を全て解除し、両者のHPがハンの最大HPの20%分回復する。&br;味方が弱体を受けると、このスキルのクールダウンが1減少する。
+回復+5%
+回復+5%
+ターンメーター上昇+10%
+回復+5%
+回復+5%
+ターンメーター上昇+15%
+このスキルの使用後に指定した味方のHPが最大値の場合、そのユニットのプロテクションが20%回復する。
#enddivregion
レベル8: ハンと指定した他の味方の弱体を全て解除し、両者のHPがハンの最大HPの40%分回復し、ターンメーターが25%上昇する。このスキルの使用後に指定した味方のHPが最大値の場合、そのユニットのプロテクションが20%回復する。&br;味方が弱体を受けると、このスキルのクールダウンが1減少する。

**サーチ&レスキュー [#o2dc45ad]
クールダウン6→5
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘不能になった味方をランダムに1体、HP1%、ターンメーター0%の状態で復活させる。それが反乱軍の場合、そのユニットはHPが15%回復し、ターンメーターが20%上昇する。
+回復+5%
+ターンメーター上昇+5%
+回復+5%
+ターンメーター上昇+10%
+クールダウン-1
+回復+10%
+回復+15%、ターンメーター上昇+15%
#enddivregion
レベル8: 戦闘不能になった味方をランダムに1体、HP1%、ターンメーター0%の状態で復活させる。それが反乱軍の場合、そのユニットはHPが50%回復し、ターンメーターが50%上昇する。

**間一髪 (ユニーク) [#m4596914]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+キャプテン・ハン・ソロのクリティカル率が5%、クリティカルダメージが10%上昇する。さらに自ターン終了時、ハンは最大HPの5%分HPが回復する。HPが既に最大値の場合、最もコンディションが悪い味方が代わりに回復する。
+クリティカル率+2%
+回復+2%
+クリティカル率+3%
+クリティカルダメージ+20%
+クリティカル率+5%
+回復+3%
+ハンの通常攻撃使用時に3ターンの間最大HPが10%上昇する(スタック可能)
#enddivregion
レベル8: キャプテン・ハン・ソロのクリティカル率が15%、クリティカルダメージが30%上昇する。さらに自ターン終了時、ハンは最大HPの10%分HPが回復する。HPが既に最大値の場合、最もコンディションが悪い味方が代わりに回復する。ハンが通常攻撃を使用すると3ターンの間最大HPが10%上昇する(スタック可能)。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[めまい>tag/めまい]] [[弱体解除>tag/弱体解除]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[復活>tag/復活]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[クリティカル率上昇>tag/クリティカル率上昇]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]] [[最大HP上昇>tag/最大HP上昇]]

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