クリティカルヒット時に追加攻撃が可能な危険なアタッカー [[ダークサイド]] [[ならず者]] [[賞金稼ぎ]] [[アタッカー]] [[リーダー]] ---- マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]] |[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/greedo/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/greedo/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/greedo/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/GREEDO/]]| ---- [[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/greedo/data/mods?filter_type=all]] ---- **誰が先に撃った? (通常) [#k484d535] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、40%の確率で1ターンの間&PotUp;[[有効性が上昇>01_バフ/有効性上昇]]する。&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]付きの敵を攻撃した場合、この攻撃のクリティカルダメージが25%上昇する。 +ダメージ+5% +有効性上昇率+15% +ダメージ+5% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+5% +有効性上昇率+15% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で1ターンの間&PotUp;[[有効性が上昇>01_バフ/有効性上昇]]する。&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]付きの敵を攻撃した場合、この攻撃のクリティカルダメージが25%上昇する。 **爆破工作 (特殊) [#z05a6e88] クールダウン5 #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体に&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]を投擲する。この&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]は1ターン後に起爆する。 +ダメージ+2.5% +&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]が起爆するとターンメーターが15%上昇する。 +ダメージ+2.5% +ダメージ+5% +ダメージ+2.5% +ダメージ+2.5% +ターンメーター上昇+10% #enddivregion レベル8: 敵全体に&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]を投擲する。この&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]は1ターン後に起爆し、起爆した&TDLock;[[サーマル・デトネーター>02_デバフ/サーマル・デトネーター]]1つごとにグリードのターンメーターが25%上昇する。 **脅威 (特殊) [#e1d36873] クールダウン4 #divregion(スキルレベルボーナス) +2ターンの間、味方全体のクリティカル率が上昇する。またグリードのクリティカル率の値分、敵ターゲットのターンメーターを減少させる([[レイドボスを除き耐性発揮不可>05_無効/耐性発揮]])。グリードはこれによって減少させたターンメーターの50%を得る。さらに、ターゲットの強化を全て解除する。この攻撃は[[回避できない>05_無効/回避]]。 +ターンメーター上昇+5% +ターンメーター上昇+10% +ターンメーター上昇+5% +ターンメーター上昇+10% +ターンメーター上昇+10% +ターンメーター上昇+10% +ターゲットのターンメーターが20%を下回る場合、[[耐性発揮不可>05_無効/耐性発揮]]の&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]効果を1ターンの間発生させる。 #enddivregion レベル8: 2ターンの間、味方全体のクリティカル率が上昇する。またグリードのクリティカル率の値分、敵ターゲットのターンメーターを減少させる([[レイドボスを除き耐性発揮不可>05_無効/耐性発揮]])。グリードはこれによって減少させた量のターンメーターを得る。ターゲットのターンメーターが20%を下回った場合、[[耐性発揮不可>05_無効/耐性発揮]]の&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]効果を1ターンの間発生させる。さらに、ターゲットの強化を全て解除する。この攻撃は[[回避できない>05_無効/回避]]。 **奇襲 (リーダー) [#s5f1a5d5] #divregion(スキルレベルボーナス) +味方ならず者のクリティカル率が10%上昇する。 +クリティカルダメージ+5% +クリティカルダメージ+10% +クリティカルダメージ+5% +契約を追加: ターンメーターが50%を下回る敵に通常スキルでダメージを与える。 +クリティカルダメージ+10% +クリティカルダメージ+10% #enddivregion レベル7: 味方ならず者のクリティカル率が10%上昇する。グリードがリーダースロットに設定されていると、次の契約が発動する(同盟スロットでは不可): &br;&br;&Contract;[[契約>03_その他効果/契約]]: ターンメーターが50%を下回る敵に通常スキルでダメージを与える(契約達成には味方賞金稼ぎのみが参加可能)。&br;&br;&CPOLock;[[報酬>03_その他効果/契約報酬]]: バトル終了まで味方賞金稼ぎ全体のクリティカルダメージが50%上昇し、&CBLock;[[ボーナス>03_その他効果/賞金稼ぎのボーナス]]効果が発動する。 **挫けぬ心 (ユニーク) [#dcfce909] #divregion(スキルレベルボーナス) +クリティカルヒット時にグリードが20%の確率でもう1度攻撃を行う(制限なし)。 +連続攻撃率+5% +連続攻撃率+5% +クリティカル率が5%上昇する。 +連続攻撃率+5% +クリティカル率+5% +連続攻撃率+5% +クリティカル率+5% #enddivregion レベル8: グリードのクリティカル率が15%上昇し、クリティカルヒット時には50%の確率でもう1度攻撃を行う(制限なし)。 **グリードのボーナス (ユニーク) [#bcb87846] #divregion(スキルレベルボーナス) +グリードは契約報酬を受け取ると、次のボーナスも獲得する(契約は特定の賞金稼ぎリーダースキルによって付与される) &CBLock;[[ボーナス>03_その他効果/賞金稼ぎのボーナス]]: バトル終了までグリードのヘルス・スティールが50%上昇する。 +ボーナスを追加: クリティカルダメージ+25%。 +ボーナスを追加: カウンター率+75%。 #enddivregion レベル3: グリードは契約報酬を受け取ると、次のボーナスも獲得する(契約は特定の賞金稼ぎリーダースキルによって付与される) &CBLock;[[ボーナス>03_その他効果/賞金稼ぎのボーナス]]: バトル終了までグリードのヘルス・スティールが50%、クリティカルダメージが25%上昇し、カウンター率が75%になる。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[有効性上昇>tag/有効性上昇]] [[サーマル・デトネーター>tag/サーマル・デトネーター]] [[クリティカル率上昇>tag/クリティカル率上昇]] [[ターンメーター減少>tag/ターンメーター減少]] [[耐性発揮不可>tag/耐性発揮不可]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[スタン>tag/スタン]] [[強化解除>tag/強化解除]] [[回避不可>tag/回避不可]] [[契約>tag/契約]] [[報酬>tag/報酬]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [[ヘルス・スティール上昇>tag/ヘルス・スティール上昇]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]] [[カウンター>tag/カウンター]]