周りに倒れたドロイドの数だけ強さを増していく縦横無尽のアタッカー。ドロイドと呼ばれるのを嫌うが、戦闘ではドロイドとしてカウントされる。 [[ダークサイド]] [[ドロイド]] [[アタッカー]] [[分離主義者]] [[リーダー]] ---- マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]] |[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/general-grievous/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/general-grievous/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/general-grievous/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/GRIEVOUS/]]| ---- **フュリアス・アサルト (通常) [#md6b909c] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間、&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]状態にする。この攻撃は[[回避>05_無効/回避]]、[[カウンターができない>05_無効/カウンター]]。グリーヴァスの攻撃は物理ダメージの代わりに最大HPに応じたダメージを与える。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ターゲットに既に弱体が発生している場合、ダメージが30%増加する。 #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間、&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]状態にする。この攻撃は回避、[[カウンターができない>05_無効/カウンター]]。ターゲットに既に弱体が発生している場合、ダメージが30%増加する。グリーヴァスの攻撃は物理ダメージの代わりに最大HPに応じたダメージを与える。 レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間、&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]状態にする。この攻撃は[[回避>05_無効/回避]]、[[カウンターができない>05_無効/カウンター]]。ターゲットに既に弱体が発生している場合、ダメージが30%増加する。グリーヴァスの攻撃は物理ダメージの代わりに最大HPに応じたダメージを与える。 **グリーヴァス・ウーンド (特殊) [#f610fcf3] クールダウン4 #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体にグリーヴァスの最大HPに応じた物理ダメージを与え、2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。この攻撃は回避できない。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +敵全体のターンメーターを30%減少させる。 #enddivregion レベル8: 敵全体にグリーヴァスの最大HPに応じた物理ダメージを与え、2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。さらに敵全体のターンメーターを30%減少させる。この攻撃は回避できない。 **駆けまわる怪物 (特殊) [#a044aa33] クールダウン3 #divregion(スキルレベルボーナス) +2ターンの[[ヘルス・スティール上昇>01_バフ/ヘルススティール上昇]]を得て、ターゲットにグリーヴァスの最大HPに応じた物理ダメージを与え、1ターンの間スタン状態にする。ターゲットに既に弱体が発生していた場合、ターゲットは最大HPの10%を失う(レイドボスは対象外、耐性発揮不可)。この攻撃は回避できない。 +2ターンの&HStealUp;[[ヘルス・スティール上昇>01_バフ/ヘルススティール上昇]]を得て、ターゲットにグリーヴァスの最大HPに応じた物理ダメージを与え、1ターンの間スタン状態にする。ターゲットに既に弱体が発生していた場合、ターゲットは最大HPの10%を失う(レイドボスは対象外、耐性発揮不可)。この攻撃は回避できない。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +バトル終了までグリーヴァスの最大HPが10%上昇する。 #enddivregion レベル8: 2ターンの[[ヘルス・スティール上昇>01_バフ/ヘルススティール上昇]]を得て、ターゲットにグリーヴァスの最大HPに応じた物理ダメージを与え、1ターンの間スタン状態にする。ターゲットに既に弱体が発生していた場合、ターゲットは最大HPの10%を失い、バトル終了までグリーヴァスの最大HPが10%上昇する(レイドボスは対象外、耐性発揮不可)。この攻撃は回避できない。 2ターンの&HStealUp;[[ヘルス・スティール上昇>01_バフ/ヘルススティール上昇]]を得て、ターゲットにグリーヴァスの最大HPに応じた物理ダメージを与え、1ターンの間スタン状態にする。ターゲットに既に弱体が発生していた場合、ターゲットは最大HPの10%を失い、バトル終了までグリーヴァスの最大HPが10%上昇する(レイドボスは対象外、耐性発揮不可)。この攻撃は回避できない。 **重圧 (リーダー) [#keb1bc32] #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体のクリティカル回避力が20%、防御力が30%低下する。味方ダークサイドドロイドが耐性発揮されると、バトル終了までそのドロイドの有効性が6%上昇する(スタック可能)。&br;&br;攻撃ダメージを受けると、敵ダークサイドのターンメーターが5%、敵ライトサイドの有効性が2%減少する(スタック可能)。 +有効性+2% +有効性+2% +クリティカル回避力-10% +防御力-10% +クリティカル回避力-10% +防御力-10% +&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の敵がダメージを受けると、味方ドロイドと分離主義者のターンメーターが上昇する(グリーヴァスに対しては2倍)。&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の敵はカウンター攻撃ができない。 #enddivregion レベル8: 敵全体のクリティカル回避力が40%、防御力が30%低下する。味方ダークサイドドロイドが耐性発揮されると、バトル終了までそのドロイドの有効性が10%上昇する(スタック可能)。&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の敵はカウンター攻撃ができない。&br;&br;&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の敵がダメージを受けると、味方ドロイドと分離主義者のターンメーターが上昇する(グリーヴァスに対しては2倍)。攻撃ダメージを受けると、敵ダークサイドのターンメーターが5%、敵ライトサイドの有効性が2%減少する(スタック可能)。 **メタロイド・モンスター (ユニーク) [#m6b7510b] #divregion(スキルレベルボーナス) +グリーヴァスのターン開始時、味方ドロイド全てがグリーヴァスの最大HPの8%相当のダメージを受ける(ライトサイドのドロイドに対しては2倍)。グリーヴァスはバトル終了まで、味方ドロイド1体につき、最大HPと有効性を3%上昇させる。このダメージではユニットは戦闘不能にならない。&br;&br;全ユニットのターン開始時、グリーヴァスのHPが25%を下回っている場合、ターン終了まで自身とマーク状態の最良コンディションの味方の弱体を全て解除する。 +最大HP+1% +HP値+25% +有効性+1% +HP値+25% +最大HPと有効性+1% +HP値+25% +味方ドロイドまたは分離主義者が戦闘不能になると、グリーヴァスは自身の弱体を全て解除する。また、全てのスキルのクールダウンをリセットし、ボーナスターンを1得る。 #enddivregion レベル8: グリーヴァスのターン開始時、味方ドロイド全てがグリーヴァスの最大HPの8%相当のダメージを受ける(ライトサイドのドロイドに対しては2倍)。グリーヴァスはバトル終了まで、味方ドロイド1体につき、最大HPと有効性を3%上昇させる。このダメージではユニットは戦闘不能にならない。&br;&br;全ユニットのターン開始時、グリーヴァスのHPが100%を下回っている場合、自身の弱体を全て解除し、最良コンディションの味方ドロイドにマーク状態を付与する。味方ドロイドまたは分離主義者が戦闘不能になると、グリーヴァスは自身の弱体を全て解除する。また、全てのスキルのクールダウンをリセットし、ボーナスターンを1得る。 (注:グリーヴァスのHPが100%を下回っている場合、~の翻訳記載は以下。グリーヴァスのHPが100%を下回っている場合、ターン終了まで自身とマーク状態の最良コンディションの味方の弱体を全て解除する。味方ドロイドまたは分離主義者が戦闘不能になると、グリーヴァスは自身の弱体を全て解除する。また、全てのスキルのクールダウンをリセットし、ボーナスターンを1得る。) ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[HP量比例ダメージ>tag/HP量比例ダメージ]] [[回復無効>tag/回復無効]] [[回避不可>tag/回避不可]] [[カウンター不可>tag/カウンター不可]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]] [[ターンメーター減少>tag/ターンメーター減少]] [[最大HP減少>tag/最大HP減少]] [[最大HP上昇>tag/最大HP上昇]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[有効性上昇>tag/有効性上昇]] [[マーク>tag/マーク]] [[クールダウンリセット>tag/クールダウンリセット]] [[ボーナスターン>tag/ボーナスターン]]