捕らえにくい反乱軍アタッカー。敵の有効性を低下させ、味方反乱軍と共に猛攻を仕掛ける。 [[ライトサイド>ライトサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S]] [[反乱軍>反乱軍_S]] [[フェニックス>フェニックス_S]] [[カーゴシップ>カーゴシップ_S]] **MS-28ツインレーザーキャノン (通常) [#rb2d666b] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与える。ゴーストが&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の場合、この攻撃は必ずクリティカルヒットする。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5%ち +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+30% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。ゴーストが&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の場合、この攻撃は必ずクリティカルヒットする。 **センサースクランブラー (ユニーク) [#ffa2718e] #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体の有効性が10%減少する。味方が敵の弱体に耐性発揮すると、ゴーストはその敵に2ターンの&SpeedDown;[[スピード低下>02_デバフ/スピード低下]]を発生させる。この効果には[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]が行えない。さらに、ファントムIIがいる場合、ゴーストは[[ターゲットロックされない>05_無効/ターゲットロック]]。 +有効性-2% +有効性-3% +有効性-2% +有効性-3% +有効性-2% +有効性-3% +ファントムIIが撃破されると、ゴーストの&BP;[[プロテクションが2ターンの間30%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]し、バトル終了まで防御力が100%上昇する。 #enddivregion レベル8: 敵全体の有効性が10%減少する。味方が敵の弱体に耐性発揮すると、ゴーストはその敵に2ターンの&SpeedDown;[[スピード低下>02_デバフ/スピード低下]]を発生させる。この効果には[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]が行えない。さらに、ファントムIIがいる場合、ゴーストは[[ターゲットロックされない>05_無効/ターゲットロック]]。ファントムIIが戦闘不能になると、ゴーストの&BP;[[プロテクションが2ターンの間30%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]し、バトル終了まで防御力が100%上昇する。 **スタティック・ジャマー (クルー・ヘラ) [#e05de837] クールダウン4 #divregion(スキルレベルボーナス) +ゴーストと指定した味方が1ターンの間&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態となる。さらに、指定した味方と味方反乱軍2機をアシストに呼ぶ(ダメージは75%減少)。 +ダメージペナルティ-5% +ダメージペナルティ-5% +&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]持続時間+1 +ダメージペナルティ-5% +ダメージペナルティ-5% +&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]持続時間+1 +ダメージペナルティ-15% #enddivregion レベル8: ゴーストと指定した味方が3ターンの間&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態となる。さらに、指定した味方と味方反乱軍2機をアシストに呼ぶ(ダメージは40%減少)。 **全方位攻撃 (クルー・ケイナン) [#sc855a75] クールダウン4 #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体に物理ダメージを与え、味方反乱軍1機ごとに10%のボーナスダメージが発生する。&br;&br;&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]: 1ターンの&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]を発生させる。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ボーナスダメージ+10% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ボーナスダメージ+10% +ダメージ+15%、ボーナスダメージ+10% #enddivregion レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、味方反乱軍1機ごとに40%のボーナスダメージが発生する。&br;&br;&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]: 1ターンの&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]を発生させる。 **徹底排除 (クルー・ゼブ) [#wc7e0c55] クールダウン3 #divregion(スキルレベルボーナス) +2ターンの間、敵全体の&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる([[回避不可>05_無効/回避]])。さらに敵ターゲットを2ターンの間&Expose;[[エクスポーズ>02_デバフ/エクスポーズ]]状態にする([[回避不可>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。弱体発生中の敵1機ごとにゴーストのターンメーターが5%上昇する。 +ターンメーター上昇+2% +ターンメーター上昇+3% +ターンメーター上昇+2% +ターンメーター上昇+3% +ターンメーター上昇+2% +ターンメーター上昇+3% +ターンメーター上昇+10% #enddivregion レベル8: 2ターンの間、敵全体の&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる([[回避不可>05_無効/回避]])。さらに敵ターゲットを2ターンの間&Expose;[[エクスポーズ>02_デバフ/エクスポーズ]]状態にする([[回避>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。弱体発生中の敵1機ごとにゴーストのターンメーターが30%上昇する。 **偵察 (増援) [#yf61784b] #divregion(スキルレベルボーナス) +戦闘開始: 敵全体の&CrChDown;[[クリティカル率を1ターンの間低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]させる。 +&CrChDown;[[クリティカル率低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]持続時間+1 +ゴーストがクリティカル率低下効果を受けている敵に、&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる([[回避不可>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。 #enddivregion レベル3: 戦闘開始: 敵全体の&CrChDown;[[クリティカル率を1ターンの間低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]させ、ゴーストによるクリティカル率低下効果を受けている敵に&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる([[回避不可>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ステルス>tag/ステルス]] [[有効性減少>tag/有効性減少]] [[スピード低下>tag/スピード低下]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[ターゲットロックボーナス>tag/ターゲットロックボーナス]] [[>tag/スキルブロック]] [[エクスポーズ>tag/エクスポーズ]] [[防御力低下>tag/防御力低下]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[クリティカル率低下>tag/クリティカル率低下]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]] [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ステルス>tag/ステルス]] [[有効性減少>tag/有効性減少]] [[スピード低下>tag/スピード低下]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[ターゲットロックボーナス>tag/ターゲットロックボーナス]] [[スキルブロック>tag/スキルブロック]] [[エクスポーズ>tag/エクスポーズ]] [[防御力低下>tag/防御力低下]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[クリティカル率低下>tag/クリティカル率低下]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]]