捕らえにくい反乱軍アタッカー。敵の有効性を低下させ、味方反乱軍と共に猛攻を仕掛ける。

[[ライトサイド>ライトサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S]] [[反乱軍>反乱軍_S]] [[フェニックス>フェニックス_S]] [[カーゴシップ>カーゴシップ_S]]

**MS-28ツインレーザーキャノン (通常) [#rb2d666b]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。ゴーストが&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の場合、この攻撃は必ずクリティカルヒットする。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%ち
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。ゴーストが&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の場合、この攻撃は必ずクリティカルヒットする。

**センサースクランブラー (ユニーク) [#ffa2718e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体の有効性が10%減少する。味方が敵の弱体に耐性発揮すると、ゴーストはその敵に2ターンの&SpeedDown;[[スピード低下>02_デバフ/スピード低下]]を発生させる。この効果には[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]が行えない。さらに、ファントムIIがいる場合、ゴーストは[[ターゲットロックされない>05_無効/ターゲットロック]]。
+有効性-2%
+有効性-3%
+有効性-2%
+有効性-3%
+有効性-2%
+有効性-3%
+ファントムIIが撃破されると、ゴーストの&BP;[[プロテクションが2ターンの間30%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]し、バトル終了まで防御力が100%上昇する。
#enddivregion
レベル8: 敵全体の有効性が10%減少する。味方が敵の弱体に耐性発揮すると、ゴーストはその敵に2ターンの&SpeedDown;[[スピード低下>02_デバフ/スピード低下]]を発生させる。この効果には[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]が行えない。さらに、ファントムIIがいる場合、ゴーストは[[ターゲットロックされない>05_無効/ターゲットロック]]。ファントムIIが戦闘不能になると、ゴーストの&BP;[[プロテクションが2ターンの間30%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]し、バトル終了まで防御力が100%上昇する。

**スタティック・ジャマー (クルー・ヘラ) [#e05de837]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ゴーストと指定した味方が1ターンの間&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態となる。さらに、指定した味方と味方反乱軍2機をアシストに呼ぶ(ダメージは75%減少)。
+ダメージペナルティ-5%
+ダメージペナルティ-5%
+&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]持続時間+1
+ダメージペナルティ-5%
+ダメージペナルティ-5%
+&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]持続時間+1
+ダメージペナルティ-15%
#enddivregion
レベル8: ゴーストと指定した味方が3ターンの間&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態となる。さらに、指定した味方と味方反乱軍2機をアシストに呼ぶ(ダメージは40%減少)。

**全方位攻撃 (クルー・ケイナン) [#sc855a75]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、味方反乱軍1機ごとに10%のボーナスダメージが発生する。&br;&br;&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]: 1ターンの&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]を発生させる。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+15%、ボーナスダメージ+10%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、味方反乱軍1機ごとに40%のボーナスダメージが発生する。&br;&br;&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]: 1ターンの&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]を発生させる。

**徹底排除 (クルー・ゼブ) [#wc7e0c55]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+2ターンの間、敵全体の&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる([[回避不可>05_無効/回避]])。さらに敵ターゲットを2ターンの間&Expose;[[エクスポーズ>02_デバフ/エクスポーズ]]状態にする([[回避不可>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。弱体発生中の敵1機ごとにゴーストのターンメーターが5%上昇する。
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+10%
#enddivregion
レベル8: 2ターンの間、敵全体の&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる([[回避不可>05_無効/回避]])。さらに敵ターゲットを2ターンの間&Expose;[[エクスポーズ>02_デバフ/エクスポーズ]]状態にする([[回避>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。弱体発生中の敵1機ごとにゴーストのターンメーターが30%上昇する。

**偵察 (増援) [#yf61784b]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: 敵全体の&CrChDown;[[クリティカル率を1ターンの間低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]させる。
+&CrChDown;[[クリティカル率低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]持続時間+1
+ゴーストがクリティカル率低下効果を受けている敵に、&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる([[回避不可>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: 敵全体の&CrChDown;[[クリティカル率を1ターンの間低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]させ、ゴーストによるクリティカル率低下効果を受けている敵に&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる([[回避不可>05_無効/回避]]、[[耐性発揮>05_無効/耐性発揮]]不可)。


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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ステルス>tag/ステルス]] [[有効性減少>tag/有効性減少]] [[スピード低下>tag/スピード低下]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[ターゲットロックボーナス>tag/ターゲットロックボーナス]] [[>tag/スキルブロック]] [[エクスポーズ>tag/エクスポーズ]] [[防御力低下>tag/防御力低下]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[クリティカル率低下>tag/クリティカル率低下]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]]
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ステルス>tag/ステルス]] [[有効性減少>tag/有効性減少]] [[スピード低下>tag/スピード低下]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[ターゲットロックボーナス>tag/ターゲットロックボーナス]] [[スキルブロック>tag/スキルブロック]] [[エクスポーズ>tag/エクスポーズ]] [[防御力低下>tag/防御力低下]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[クリティカル率低下>tag/クリティカル率低下]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]]

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