敵の防御を無効化する機敏なシスのアタッカー。

[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S]] [[シス>シス_S]] [[シス帝国>シス帝国_S]]

**スタイフル (通常) [#md35a04f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間回復無効状態にする。
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]状態にする。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間回復無効状態にする。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]状態にする。

**スウォーム戦術 (ユニーク) [#hcbc2bdf]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+シス・ファイターの攻撃が弱体発生中の敵のプロテクションを無効化する。&br;&br;HPが100%ではない状態で味方シスが敵にダメージを与えると、その味方は2ターンの&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]と&DP;[[防御突破力>01_バフ/防御突破力上昇]]を得る。敵1体のHPが100%を下回ると、シス全体のターンメーターが5%上昇する。シス・ファイターはクリティカルヒットを与えることができない。
+ターンメーター+2%
+ターンメーター+3%
+ターンメーター+2%
+ターンメーター+3%
+ターンメーター+2%
+ターンメーター+3%
+ターンメーター+5%
#enddivregion
レベル8: シス・ファイターの攻撃が弱体発生中の敵のプロテクションを無効化する。&br;&br;HPが100%ではない状態で味方シスが敵にダメージを与えると、その味方は2ターンの&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]と&DP;[[防御突破力>01_バフ/防御突破力上昇]]を得る。敵1体のHPが100%を下回ると、シス全体のターンメーターが25%上昇する。シス・ファイターはクリティカルヒットを与えることができない。

**ファーストストライク (クルー) [#e5763b20]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&HealthDown;[[HP低下>02_デバフ/最大fHP低下]]を発生させる。ターゲットのHPが50%を切っている場合、この攻撃によるダメージが50%増加する。
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&HealthDown;[[HP低下>02_デバフ/最大HP低下]]を発生させる。ターゲットのHPが50%を切っている場合、この攻撃によるダメージが50%増加する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&HealthDown;[[HP低下>02_デバフ/最大fHP低下]]を発生させる。ターゲットのHPが50%を切っている場合、この攻撃によるダメージが50%増加する。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&HealthDown;[[HP低下>02_デバフ/最大HP低下]]を発生させる。ターゲットのHPが50%を切っている場合、この攻撃によるダメージが50%増加する。

**超機動力 (増援) [#d917583e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: 増援として参戦した場合、および味方シスがクリティカルヒットを決めた際に、シス・ファイターに2ターンの&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]が発生する。&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]が発生している間は、各ターン開始時にシス・ファイターの攻撃力が10%上昇し最大HPの20%が失われる(スタック可能)。
+最大HP減少-10%
+攻撃力+15%
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: 増援として参戦した場合、および味方シスがクリティカルヒットを決めた際に、シス・ファイターに2ターンの&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]が発生する。&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]が発生している間は、各ターン開始時にシス・ファイターの攻撃力が25%上昇し最大HPの10%が失われる(スタック可能)。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[回復無効>tag/回復無効]] [[プロテクション無効>tag/プロテクション無効]] [[フォアサイト>tag/フォアサイト]] [[防御突破力>tag/防御突破力]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[HP低下>tag/HP低下]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[スタック可能>tag/スタック可能]]

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