危険な賞金稼ぎのアタッカー。敵をターゲットロック状態にし、その効果で強力な範囲攻撃を行う。

[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S]] [[賞金稼ぎ>賞金稼ぎ_S]] [[ならず者>ならず者_S]] [[カーゴシップ>カーゴシップ_S]]

**回転ツイン・ブラスターキャノン (通常) [#xe3072f7]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ40%の確率で2回目、3回目の攻撃を行う。各攻撃は40%の確率で2ターンのターゲットロックを発生させる。ただし、2回目以降の攻撃はダメージが75%減少する。&br;&br;ターゲットロック: クリティカルヒットごとにターンメーターが20%上昇する。
+ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ40%の確率で2回目、3回目の攻撃を行う。各攻撃は40%の確率で2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。ただし、2回目以降の攻撃はダメージが75%減少する。&br;&br;&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]: クリティカルヒットごとにターンメーターが20%上昇する。
+ダメージ+5%
+ターゲットロック率+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+連続攻撃率+15%
+ダメージ+15%
+ターゲットロック率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ55%の確率で2回目、3回目の攻撃を行う。各攻撃は70%の確率で2ターンのターゲットロックを発生させる。ただし、2回目以降の攻撃はダメージが75%減少する。&br;&br;ターゲットロック: クリティカルヒットごとにターンメーターが20%上昇する。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ55%の確率で2回目、3回目の攻撃を行う。各攻撃は70%の確率で2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。ただし、2回目以降の攻撃はダメージが75%減少する。&br;&br;&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]: クリティカルヒットごとにターンメーターが20%上昇する。

**サイズミック・チャージ (特殊) [#e137817c]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、さらに対象の最大HPの20%相当となるボーナスダメージを与える。この攻撃はアーマーおよびプロテクションを無効化する。このスキルはクールダウン状態から開始する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、さらに対象の最大HPの30%相当となるボーナスダメージを与える。この攻撃はアーマーおよびプロテクションを無効化する。このスキルはクールダウン状態から開始する。

**プロトン魚雷 (クルー) [#t46a009d]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットおよびターゲットロック状態の全ての敵に物理ダメージを与え、攻撃を受けたターゲットを1ターンにわたってスキルブロック状態にする。
+ターゲットおよび&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の全ての敵に物理ダメージを与え、攻撃を受けたターゲットを1ターンにわたって&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]状態にする。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットおよびターゲットロック状態の全ての敵に物理ダメージを与え、攻撃を受けたターゲットを1ターンにわたってスキルブロック状態にする。
レベル8: ターゲットおよび&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の全ての敵に物理ダメージを与え、攻撃を受けたターゲットを1ターンにわたって&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]状態にする。

**死体では困る (ユニーク) [#e38c217a]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時または増中アクティブな敵ことにスレーヴIの攻撃力が3%、クリティカル率が1%、スピードが2バトル終了まで上昇する。&br;&br;スレーヴIがアクティブな間にすべての敵が初めて同時に&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態になるか、すべての敵に&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態が発生している間にスレーヴIが戦場に出た場合、サイズミックチャージのクールダウンがリセットされる。&br;&br;スレーヴIがアクティブな間、&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵がターン外に攻撃するとダメージが10%減少する。
+ダメージペナルティ-5%
+攻撃力+2%
+ダメージペナルティ-5%
+クリティカル率+1%
+ダメージペナルティ-10%
+ダメージペナルティ-20%
+スピード+3
#enddivregion
レベル8: バトル開始時または増中アクティブな敵ことにスレーヴIの攻撃力が5%、クリティカル率が2%、スピードが5バトル終了まで上昇する。&br;&br;
スレーヴがアクティブな間にすべての敵が初めて同時に&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態になるか、すべての敵に&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態が発生している間にスレーヴIが戦場に出た場合、サイズミックチャージのクールダウンがリセットされる。&br;&br;
スレーヴIがアクティブな間、&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵がターン外に攻撃するとダメージが50%減少する。

**総攻撃 (増援) [#jffb13b2]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: スレーヴIは2ターンの挑発と報復効果を得る。さらに、ターゲットに1ターンのスキルブロックを発生させる(回避、耐性発揮不可)。
+プロテクションが10%上昇する。
+3ターンのクリティカルヒット耐性を付与。
+戦闘開始: スレーヴIは2ターンの&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発]]と&Retribution;[[報復>01_バフ/報復]]効果を得る。さらに、ターゲットに1ターンの&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]を発生させる([[回避>05_無効/回避]]、[[耐性発揮不可>05_無効/耐性発揮]])。
+&BP;[[プロテクションが10%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]する。
+3ターンの&CrImm;[[クリティカルヒット耐性>01_バフ/クリティカルヒット耐性]]を付与。
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: スレーヴIに2ターンの挑発効果、報復効果、プロテクション上昇(10%)および3ターンのクリティカルヒット耐性が発生する。さらに、ターゲットに1ターンのスキルブロックを発生させる(回避、耐性発揮不可)。
レベル3: 戦闘開始: スレーヴIに2ターンの&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発]]効果、&Retribution;[[報復>01_バフ/報復]]効果、&BP;[[プロテクション上昇(10%)>01_バフ/プロテクション上昇]]および3ターンの&CrImm;[[クリティカルヒット耐性>01_バフ/クリティカルヒット耐性]]が発生する。さらに、ターゲットに1ターンの&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]を発生させる([[回避>05_無効/回避]]、[[耐性発揮不可>05_無効/耐性発揮]])。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]] [[ターゲットロックボーナス>tag/ターゲットロックボーナス]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[アーマー無効>tag/アーマー無効]] [[プロテクション無効>tag/プロテクション無効]] [[スキルブロック>tag/スキルブロック]] [[挑発>tag/挑発]] [[カウンター>tag/カウンター]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[クリティカルヒット耐性>tag/クリティカルヒット耐性]]

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