バランスの取れた反乱軍アタッカー。弱体の無効化、味方の回復、抵抗力上昇を発生させる。 [[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[ローグ・ワン]] [[アタッカー]] [[反乱軍ファイター]] ---- マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]] |[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/chirrut-imwe/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/chirrut-imwe/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/chirrut-imwe/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/CHIRRUTIMWE/]]| ---- **スタッフ・ストライク (通常) [#od6ab957] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、40%の確率で2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。 +ターゲットに物理ダメージを与え、40%の確率で2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。 +ダメージ+5% +時間経過回復確率+15% +ダメージ+5% +時間経過回復持続時間+1 +ダメージ+5% +時間経過回復確率+15% +ダメージ+15% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で3ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に3ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。 レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で3ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に3ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。 **フォースの導くままに (特殊) [#l3f24a41] クールダウン6→5→4 #divregion(スキルレベルボーナス) +味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに1ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は1ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。 +味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに1ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は1ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。 +時間経過回復持続時間+1 +抵抗力上昇持続時間+1 +時間経過回復持続時間+1 +クールダウン-1 +時間経過回復持続時間+1 +抵抗力上昇持続時間+1 +クールダウン-1 #enddivregion レベル8: 味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに4ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は3ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。 レベル8: 味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに4ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は3ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。 **固き決意 (特殊) [#i4d1d47b] クールダウン4→3 #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与える。強化の発生している味方1体ごとにそのダメージは5%上昇する。[[ベイズ・マルバス]]がいる場合は、ベイズをアシストに呼ぶ。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ボーナスダメージ+5% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ボーナスダメージ+10% +クールダウン-1 #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。強化の発生している味方1体ごとにそのダメージは20%上昇する。[[ベイズ・マルバス]]がいる場合は、ベイズをアシストに呼ぶ。 **不屈の遺志 (ユニーク) [#qc959e02] #divregion(スキルレベルボーナス) +生存している敵1体ごとにチアルート・イムウェのカウンター率およびヘルス・スティールが5%上昇する。その敵が帝国軍の場合、上昇量は2倍になる。ベイズ・マルバスがいる場合、ベイズもこのボーナスが発生する。 +カウンター率/ヘルス・スティール+1% +カウンター率/ヘルス・スティール+2% +カウンター率/ヘルス・スティール+3% +カウンター率/ヘルス・スティール+1% +カウンター率/ヘルス・スティール+2% +カウンター率/ヘルス・スティール+3% #enddivregion レベル7: 生存している敵1体ごとにチアルート・イムウェのカウンター率およびヘルス・スティールが17%上昇する。その敵が帝国軍の場合、上昇量は2倍になる。ベイズ・マルバスがいる場合、ベイズもこのボーナスが発生する。 **揺るぎなき忍耐 (ユニーク) [#xa801e5e] #divregion(スキルレベルボーナス) +味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが1%回復する。 +味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが1%回復する。 +回復+0.5% +回復+0.5% +回復+0.5% +回復+0.5% +回復+0.5% +回復+0.5% #enddivregion レベル7: 味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが4%回復する。 レベル7: 味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが4%回復する。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過回復>tag/時間経過回復]] [[弱体解除>tag/弱体解除]] [[HP均等化>tag/HP均等化]] [[抵抗力上昇>tag/抵抗力上昇]] [[カウンター>tag/カウンター]] [[ヘルス・スティール上昇>tag/ヘルス・スティール上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]]