バランスの取れた反乱軍アタッカー。弱体の無効化、味方の回復、抵抗力上昇を発生させる。

[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[ローグ・ワン]] [[アタッカー]] [[反乱軍ファイター]]

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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]]
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/chirrut-imwe/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/chirrut-imwe/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/chirrut-imwe/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/CHIRRUTIMWE/]]|
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**スタッフ・ストライク (通常) [#od6ab957]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、40%の確率で2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。
+ターゲットに物理ダメージを与え、40%の確率で2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。
+ダメージ+5%
+時間経過回復確率+15%
+ダメージ+5%
+時間経過回復持続時間+1
+ダメージ+5%
+時間経過回復確率+15%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で3ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に3ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で3ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。ターゲットが弱体されている場合、ランダムな味方1体に3ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]を発生させる。

**フォースの導くままに (特殊) [#l3f24a41]
クールダウン6→5→4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに1ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は1ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。
+味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに1ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は1ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。
+時間経過回復持続時間+1
+抵抗力上昇持続時間+1
+時間経過回復持続時間+1
+クールダウン-1
+時間経過回復持続時間+1
+抵抗力上昇持続時間+1
+クールダウン-1
#enddivregion
レベル8: 味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに4ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は3ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。
レベル8: 味方全体の現在のHPが均等化される。味方全体の全ての弱体を無効にし、無効にした効果1つごとに4ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。弱体されていない味方は3ターンの間&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]する。

**固き決意 (特殊) [#i4d1d47b]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。強化の発生している味方1体ごとにそのダメージは5%上昇する。[[ベイズ・マルバス]]がいる場合は、ベイズをアシストに呼ぶ。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+クールダウン-1
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。強化の発生している味方1体ごとにそのダメージは20%上昇する。[[ベイズ・マルバス]]がいる場合は、ベイズをアシストに呼ぶ。

**不屈の遺志 (ユニーク) [#qc959e02]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+生存している敵1体ごとにチアルート・イムウェのカウンター率およびヘルス・スティールが5%上昇する。その敵が帝国軍の場合、上昇量は2倍になる。ベイズ・マルバスがいる場合、ベイズもこのボーナスが発生する。
+カウンター率/ヘルス・スティール+1%
+カウンター率/ヘルス・スティール+2%
+カウンター率/ヘルス・スティール+3%
+カウンター率/ヘルス・スティール+1%
+カウンター率/ヘルス・スティール+2%
+カウンター率/ヘルス・スティール+3%
#enddivregion
レベル7: 生存している敵1体ごとにチアルート・イムウェのカウンター率およびヘルス・スティールが17%上昇する。その敵が帝国軍の場合、上昇量は2倍になる。ベイズ・マルバスがいる場合、ベイズもこのボーナスが発生する。

**揺るぎなき忍耐 (ユニーク) [#xa801e5e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが1%回復する。
+味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが1%回復する。
+回復+0.5%
+回復+0.5%
+回復+0.5%
+回復+0.5%
+回復+0.5%
+回復+0.5%
#enddivregion
レベル7: 味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが4%回復する。
レベル7: 味方反乱軍がクリティカルヒットを受けると、2ターンの&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生する。チアルート・イムウェが生存している場合、各ターン開始時に、&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過回復]]が発生している味方の最大HPが4%回復する。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過回復>tag/時間経過回復]] [[弱体解除>tag/弱体解除]] [[HP均等化>tag/HP均等化]] [[抵抗力上昇>tag/抵抗力上昇]] [[カウンター>tag/カウンター]] [[ヘルス・スティール上昇>tag/ヘルス・スティール上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]]

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