ファースト・オーダー艦隊に早い段階で強化効果を付与し、敵を執拗に追跡するファースト・オーダーの主力シップ。 [[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[主力シップ>主力シップ_S]] [[ファースト・オーダー>ファースト・オーダー_S]] **壊滅 (通常) [#ef863a4b] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与える。ターゲットが&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の場合、2度目のダメージを与える。指定した味方の[[クリティカルダメージが2ターンの間上昇>01_バフ/クリティカルダメージ上昇]]し、さらにその味方がファースト・オーダーの場合はアシストに呼ぶ(ダメージは50%減少)。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージペナルティ-5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージペナルティ-15% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。ターゲットが&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の場合、2度目のダメージを与える。指定した味方の&CrDmUp;[[クリティカルダメージが2ターンの間上昇>01_バフ/クリティカルダメージ上昇]]し、さらにその味方がファースト・オーダーの場合はアシストに呼ぶ(ダメージは30%減少)。 **制圧 (特殊) [#hff41c15] クールダウン2 #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間&DamDown;[[攻撃力低下>02_デバフ/攻撃力低下]]と&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。ターゲットがレジスタンスまたは[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の場合、これらの効果は耐性発揮できない。 +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +弱体持続時間+1、ダメージ+20% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、3ターンの間&DamDown;[[攻撃力低下>02_デバフ/攻撃力低下]]と&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。ターゲットがレジスタンスまたは[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の場合、これらの効果は耐性発揮できない。 **破壊 (特殊) [#f9603487] クールダウン4 #divregion(スキルレベルボーナス) +敵全体に物理ダメージを与える。この攻撃のダメージは、&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態ごとに25%増加する。 +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+10% +ボーナスダメージ+25% +ダメージ+15% +ダメージ+15% +ボーナスダメージ+50% #enddivregion レベル8: 敵全体に物理ダメージを与える。この攻撃のダメージは、&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態ごとに100%増加する。 **希望の消滅 (特殊) [#o02a1b3d] クールダウン3 #divregion(スキルレベルボーナス) +&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の敵全体のターンメーターが35%減少し、ターゲットは戦闘不能になるまで&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態になる(コピー、解除、阻止、耐性発揮不可)。その後、ターゲットに物理ダメージを与える。&br;&br;このスキルは回避できず、バトル開始時に使用できる。&br;&br;&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]: ターン外の攻撃で与えるダメージが75%減少し、ボーナスターンメーターを獲得できなくなる。 +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+15% +味方ファースト・オーダーの[[防御突破力が2ターンの間上昇>01_バフ/防御突破力上昇]]する。 +ダメージ+15% +ダメージ+15% +味方ファースト・オーダーの&DamUp;[[攻撃力が2ターンの間上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]する。 #enddivregion レベル8: &Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の敵全体のターンメーターが35%減少し、ターゲットは戦闘不能になるまで&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態になる(コピー、解除、阻止、耐性発揮不可)。その後、ターゲットに物理ダメージを与える。&br;&br;味方ファースト・オーダーは2ターンの間[[防御突破力>01_バフ/防御突破力上昇]]と&DamUp;[[攻撃力>01_バフ/攻撃力上昇]]が上昇する。&br;&br;このスキルは回避できず、バトル開始時に使用できる。&br;&br;&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]: ターン外の攻撃で与えるダメージが75%減少し、ボーナスターンメーターを獲得できなくなる。 **2歩先回り (クルー) [#ge62f249] #divregion(スキルレベルボーナス) +バトル開始時、アクティブな味方ファースト・オーダー1機ごとに、最初のターン終了までファイナライザーのスピードが10上昇する。バトル開始時にアクティブな味方ファースト・オーダー全体の最大HPが20%上昇し、増援スキルが発動する(この増援スキルによる弱体化効果は発生しない)。&br;&br;味方ファースト・オーダーが敵にクリティカルヒットを与えると、その味方のHPが10%回復する。味方ファースト・オーダーが&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の敵を攻撃すると、その味方のクリティカルダメージがバトル終了まで10%上昇する(スタック可能。最大5スタック)。&br:&br:増援ボーナス: 増援は2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]をえる。増援がファースト・オーダーの場合、その味方のクリティカルダメージがバトル終了まで25%上昇し、ファイナライザーのターンメーターが30%上昇する。 +最大HP+5% +最大HP+10% +スピード+2 +HP回復+15% +最大HP+15% +スピード+3 +クリティカルダメージ+15% #enddivregion レベル8: バトル開始時、アクティブな味方ファースト・オーダー1機ごとに、最初のターン終了までファイナライザーのスピードが15上昇する。バトル開始時にアクティブな味方ファースト・オーダー全体の最大HPが50%上昇し、増援スキルが発動する(この増援スキルによる弱体化効果は発生しない)。&br;&br;味方ファースト・オーダーが敵にクリティカルヒットを与えると、その味方のHPが25%回復する。味方ファースト・オーダーが&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の敵を攻撃すると、その味方のクリティカルダメージがバトル終了まで25%上昇する(スタック可能。最大5スタック)。&br:&br:増援ボーナス: 増援は2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]をえる。増援がファースト・オーダーの場合、その味方のクリティカルダメージがバトル終了まで25%上昇し、ファイナライザーのターンメーターが30%上昇する。 レベル8: バトル開始時、アクティブな味方ファースト・オーダー1機ごとに、最初のターン終了までファイナライザーのスピードが15上昇する。バトル開始時にアクティブな味方ファースト・オーダー全体の最大HPが50%上昇し、増援スキルが発動する(この増援スキルによる弱体化効果は発生しない)。&br;&br;味方ファースト・オーダーが敵にクリティカルヒットを与えると、その味方のHPが25%回復する。味方ファースト・オーダーが&Hunt;[[ハント>02_デバフ/ハント]]状態の敵を攻撃すると、その味方のクリティカルダメージがバトル終了まで25%上昇する(スタック可能。最大5スタック)。&br;&br;増援ボーナス: 増援は2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]をえる。増援がファースト・オーダーの場合、その味方のクリティカルダメージがバトル終了まで25%上昇し、ファイナライザーのターンメーターが30%上昇する。