クリティカルシナジーとスピード上昇スキルを持つ、単体ターゲットアタッカー

[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[アタッカー]]
[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[アタッカー]] [[反乱軍ファイター]]

**ホールド・マヌーバー (通常) [#i68acc1e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。
+ダメージ+5%
+25%の確率で味方全体のターンメーターが25%上昇する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ターンメーター上昇率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。40%の確率で味方全体のターンメーターが25%上昇する。

**反乱軍アサルト (特殊) [#wd5fa5ce]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、25%の確率で1ターンの間スタン状態にする。さらにクリティカルヒット時には、ターンメーターが50%上昇する。
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
+ダメージ+5%
+ターンメーター上昇+50%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、55%の確率で1ターンの間スタン状態にする。さらにクリティカルヒット時には、ターンメーターが100%上昇する。

**反乱の希望 (ユニーク) [#l72336e9]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトのターンメーターが25%上昇する。
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+帝国軍以外の敵が戦闘不能になると、ターンメーターが半分上昇する。
#enddivregion
レベル8: 敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトのターンメーターが25%上昇する。帝国軍以外の敵が戦闘不能になると、その半分量上昇する。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[スタン>tag/スタン]]

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