クリティカルシナジーとスピード上昇スキルを持つ、単体ターゲットアタッカー [[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[アタッカー]] [[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[アタッカー]] [[反乱軍ファイター]] **ホールド・マヌーバー (通常) [#i68acc1e] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与える。 +ダメージ+5% +25%の確率で味方全体のターンメーターが25%上昇する。 +ダメージ+5% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+5% +ターンメーター上昇率+15% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。40%の確率で味方全体のターンメーターが25%上昇する。 **反乱軍アサルト (特殊) [#wd5fa5ce] クールダウン3 #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、25%の確率で1ターンの間スタン状態にする。さらにクリティカルヒット時には、ターンメーターが50%上昇する。 +ダメージ+5% +スタン率+15% +ダメージ+5% +ターンメーター上昇+50% +ダメージ+5% +ダメージ+5% +スタン率+15% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、55%の確率で1ターンの間スタン状態にする。さらにクリティカルヒット時には、ターンメーターが100%上昇する。 **反乱の希望 (ユニーク) [#l72336e9] #divregion(スキルレベルボーナス) +敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトのターンメーターが25%上昇する。 +ターンメーター上昇+2.5% +ターンメーター上昇+5% +ターンメーター上昇+2.5% +ターンメーター上昇+2.5% +ターンメーター上昇+5% +ターンメーター上昇+2.5% +帝国軍以外の敵が戦闘不能になると、ターンメーターが半分上昇する。 #enddivregion レベル8: 敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトのターンメーターが25%上昇する。帝国軍以外の敵が戦闘不能になると、その半分量上昇する。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[スタン>tag/スタン]]