弱体、挑発、防御強化の能力、反乱軍および対帝国軍勢力とのシナジーを持つサポートユニット [[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[サポート]] [[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[サポート]] [[反乱軍ファイター]] **支援射撃 (通常) [#ccc3b3b4] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、25%の確率で2ターンの間攻撃力を低下させる。 +ダメージ+5% +攻撃力低下率+15% +ダメージ+5% +ダメージ+5% +攻撃力低下率+15% +ダメージ+5% +クリティカルヒット時に2ターンの間攻撃力を低下させる。 #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、55%の確率で2ターンの間攻撃力を低下させる。さらに、クリティカルヒット時に2ターンの間攻撃力を低下させる。 **戦線維持 (特殊) [#w3b44455] クールダウン4→3 #divregion(スキルレベルボーナス) +2ターンの挑発を行う。全反乱軍ユニットの防御力を若干上昇する。 +使用時に25%の確率で、2ターンの間HPが15%上昇する。 +HP+10% +防御力上昇持続時間+1 +クールダウン-1 +HP持続時間+1 +HP+10% +挑発持続時間+1 #enddivregion レベル8: 3ターンの挑発を行う。味方反乱軍は3ターンの間防御力が上昇する。さらに、ホス反乱軍兵士は25%の確率で3ターンの間、HPが35%上昇する。 **反乱軍の気勢 (ユニーク) [#yf99d95f] #divregion(スキルレベルボーナス) +敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍兵士は2ターンの間防御力が上昇する。 +各ターン開始時に、防御力上昇を得ているホス反乱軍兵士は最大HPの10%分回復する +回復2.5% +回復2.5% +カウンター率が25%上昇する。 +回復2.5% +回復2.5% +カウンター率+15% #enddivregion レベル8: 敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍兵士は2ターンの間防御力が上昇する。さらにホス反乱軍兵士は、各ターンの開始時に防御力上昇を得ていると、最大HPの20%が回復し、40%のカウンター率を得る。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[攻撃力低下>tag/攻撃力低下]] [[挑発>tag/挑発]] [[防御力上昇>tag/防御力上昇]] [[HP上昇>tag/HP上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[カウンター>tag/カウンター]]