情け容赦ない賞金稼ぎのアタッカー。挑発の無効化、スキルブロック、自己復活を駆使する。

[[ダークサイド]] [[ならず者]] [[賞金稼ぎ]] [[アタッカー]] [[クルーメンバー]]

**EE-3カービン (通常) [#a5e4a136]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率でもう一度攻撃する(ならず者に対しては70%)。各攻撃は40%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
+ダメージ+5%
+時間経過ダメージ率+15%
+ダメージ+5%
+連続攻撃率+15%
+ダメージ+10%
+時間経過ダメージ率+15%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率でもう一度攻撃する(ならず者に対しては100%)。各攻撃は70%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。

**デス・フロム・アボブ (特殊) [#g10be634]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、50%の確率で1ターンのスキルブロックを、50%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+スキルブロック率+15%
+ダメージ+5%
+スキルブロック率+15%
+ダメージ+15%
+指定したターゲットを2ターンの間スキルブロック状態にする。
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、80%の確率で1ターンのスキルブロックを、50%の確率で2ターンの時間経過ダメージを発生させる。指定したターゲットに2ターンのスキルブロックを発生させる。

**処刑 (特殊) [#f7156b4c]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の強化と弱体効果を全て解除する。解除した効果1つごとにダメージが10%増加する。このスキルで戦闘不能になった敵は復活できない。
+ダメージ+5%
+ボーナスダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ボーナスダメージ+10%
+回復無効を発生させ、とどめの攻撃時に全てのクールダウンを1減少させる。回避不可。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、その敵の強化と弱体効果を全て解除する。解除した効果1つごとにダメージが30%増加する。この攻撃でターゲットを戦闘不能にした場合、ターゲットは復活できなくなり、ボバ・フェットのクールダウンが1減少する。戦闘不能にできなかった場合は、2ターンの回復無効を発生させる。このスキルは回避できない。

**デッド・オア・アライブ (リーダー) [#h65fcbd2]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方全体のクリティカルダメージが10%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。
+クリティカルダメージ+5%
+クリティカルダメージ+10%
+クリティカルダメージ+5%
+契約を追加: 最初に行動した敵を倒す。
+クリティカルダメージ+10%
+クリティカルダメージ+10%
+クリティカル率が10%上昇する。
#enddivregion
レベル8: 味方全体のクリティカルダメージが50%、クリティカル率が10%上昇する。味方賞金稼ぎは弱体を受けている敵1体ごとにスピードが15上昇し、味方賞金稼ぎの合計有効性値の50%分だけ最大HPが上昇する。さらにサーマル・デトネーターが起爆するとターンメーターが15%上昇する。ボバ・フェットがリーダースロットに設定されていると、次の契約が発生する(同盟スロットでは不可):&br;&br;&color(#ff6c00){契約:}; バトルで最初にターンを開始した敵を倒す(契約達成には味方賞金稼ぎのみが参加可能)。&br;&br;&color(#ff6c00){報酬:}; バトル終了まで味方賞金稼ぎ全体の抵抗力が25%上昇し、ボーナス効果が発動する。

**賞金稼ぎの決意 (ユニーク) [#afcfc52e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時および敵を戦闘不能にした時に賞金稼ぎの決意効果が発生する(戦闘不能になるまで持続)。 [[賞金稼ぎの決意]]: ボバ・フェットは自ターン中挑発を無効化する。戦闘不能になるとHP40%で復活する。解除、阻止、スタック不可。
+バトル開始時および敵を戦闘不能にした時に賞金稼ぎの決意効果が発生する(戦闘不能になるまで持続)。 [[賞金稼ぎの決意]]: ボバ・フェットは自ターン中&Taunt;[[挑発を無効化>05_無効/挑発]]する。戦闘不能になるとHP40%で復活する。解除、阻止、スタック不可。
+HP10%
+HP10%
+HP10%
+HP10%
+HP10%
+HP10%
+とどめの攻撃時にプロテクションが100%回復する。
#enddivregion
レベル8: バトル開始時および敵を戦闘不能にした時に、ボバ・フェットのプロテクションが100%回復し、賞金稼ぎの決意効果が発生する(戦闘不能になるまで持続)。 &br;&br;[[賞金稼ぎの決意]]: ボバ・フェットは自ターン中挑発を無効化する。戦闘不能になるとHP100%で復活する。解除、阻止、スタック不可。
レベル8: バトル開始時および敵を戦闘不能にした時に、ボバ・フェットのプロテクションが100%回復し、賞金稼ぎの決意効果が発生する(戦闘不能になるまで持続)。 &br;&br;[[賞金稼ぎの決意]]: ボバ・フェットは自ターン中&Taunt;[[挑発を無効化>05_無効/挑発]]する。戦闘不能になるとHP100%で復活する。解除、阻止、スタック不可。

**ボバ・フェットのボーナス (ユニーク) [#sba526c0]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ボバ・フェットは契約報酬を受け取ると、次のボーナスも獲得(契約は特定の賞金稼ぎリーダースキルによって付与される) ボーナス: ボバ・フェットにボーナスターンが発生し、バトル終了までスピードが25上昇する。
+スピード+25
+ボーナスを追加: 防御突破力がボバ・フェットの防御突破力の200%分になる。
#enddivregion
レベル8: ボバ・フェットは契約報酬を受け取ると、次のボーナスも獲得(契約は特定の賞金稼ぎリーダースキルによって付与される) ボーナス: ボバ・フェットにボーナスターンが発生し、バトル終了までスピードが50、防除突破力の200%さらに上昇する。

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[[スキルブロック>tag/スキルブロック]] [[時間経過ダメージ>tag/時間経過ダメージ]] [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[強化解除>tag/強化解除]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [[弱体解除>tag/弱体解除]] [[状態異常解除でダメージ増加>tag/状態異常解除でダメージ増加]] [[復活阻止>tag/復活阻止]] [[クールダウン減少>tag/クールダウン減少]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]] [[スピード上昇>tag/スピード上昇]] [[サーマル・デトネーター>tag/サーマル・デトネーター]] [[HP上昇>tag/HP上昇]] [[契約>tag/契約]] [[報酬>tag/報酬]] [[復活>tag/復活]] [[挑発無視>tag/挑発無視]] [[ボーナスターン>tag/ボーナスターン]]

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