敵を暗闇状態にする狡猾なならず者アタッカー

[[ライトサイド]] [[旧共和国]] [[ならず者]] [[アタッカー]]

**まばたき禁止 (通常) [#l2f73b39]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で2ターンのめまい効果を発生させる。
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ターゲットが弱体を受けている場合、ミッションのターンメーターが10%上昇する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、70%の確率で2ターンのめまい効果を発生させる。ターゲットが弱体を受けている場合、ミッションのターンメーターが10%上昇する。

**ストリートスマート (特殊) [#kccef70b]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ミッションは自身の弱体効果を全て解除し、ターンメーターを20%上昇させ、1ターンの間ステルス状態となる。2ターンの間、ターゲットを暗闇状態にする。
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+2ターンの間、ミッションと[[ザルバー]]のプロテクションが50%上昇する。
#enddivregion
レベル8: ミッションは自身の弱体効果を全て解除し、ターンメーターを20%上昇させ、1ターンの間ステルス状態となる。2ターンの間、ミッションと[[ザルバー]]のプロテクションが50%上昇する。2ターンの間、ターゲットを暗闇状態にする。

**見えますね? (ユニーク) [#s46b105d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+スキルを使用すると、ミッションの有効性が50%上昇し、ターゲットに2ターンの時間経過ダメージを発生させる(回避不可)。
+有効性+5%
+有効性+5%
+有効性+5%
+有効性+5%
+有効性+5%
+有効性+5%
+敵1体が弱体発揮すると、時間経過ダメージ効果が発生するまで、ミッションの有効性が20%上昇する(スタック可能)。
#enddivregion
レベル8: 
+スキルを使用すると、ミッションの有効性が80%上昇し、ターゲットに2ターンの時間経過ダメージを発生させる(回避不可)。敵1体が弱体発揮すると、時間経過ダメージ効果が発生するまで、ミッションの有効性が20%上昇する(スタック可能)。
レベル8: スキルを使用すると、ミッションの有効性が80%上昇し、ターゲットに2ターンの時間経過ダメージを発生させる(回避不可)。敵1体が弱体発揮すると、時間経過ダメージ効果が発生するまで、ミッションの有効性が20%上昇する(スタック可能)。


**ビッグZと共に (ユニーク) [#m85573fd]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ミッションの攻撃力が10%上昇する。また[[ザルバー]]がいる場合、ザルバーにもこのボーナス効果が発生する。ザルバーが攻撃でダメージを受けると、2ターンの間ミッションの攻撃力が10%上昇する(スタック可能)。ミッションが敵1体にダメージを与えると、ザルバーのHPが10%回復する。
+攻撃力+5%
+攻撃力+5%
+攻撃力+10%
+攻撃力+5%
+攻撃力+5%
+攻撃力+10%
+1ターンに1回、[[ザルバー]]のスキル使用時にミッションがアシストを行う。
#enddivregion
レベル8: ミッションの攻撃力が10%上昇する。また[[ザルバー]]がいる場合、ザルバーにもこのボーナス効果が発生する。1ターンに1回、ザルバーのスキル使用時にミッションがアシストを行う。ザルバーが攻撃でダメージを受けると、2ターンの間ミッションの攻撃力が10%上昇する(スタック可能)。ミッションが敵1体にダメージを与えると、ザルバーのHPが10%回復する。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[めまい>tag/めまい]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[弱体解除>tag/弱体解除]] [[暗闇>tag/暗闇]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[有効性上昇>tag/有効性上昇]] [[時間経過ダメージ>tag/時間経過ダメージ]] [[スタック可能>tag/スタック可能]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[アシスト>tag/アシスト]]

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