強力なシールドを提供し、敵に大ダメージを与えて味方を守るレジスタンスのリーダー。

[[ライトサイド]] [[アタッカー]] [[リーダー]] [[レジスタンス]] [[銀河の伝説]]

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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカル率]]、[[クリティカルダメージ>10_マスター上昇/クリティカルダメージ]]、[[ダメージ>10_マスター上昇/ダメージ]]
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**ジェダイの継承者 (アルティメット) [#q4eb63ae]
使用するにはアルティメットチャージが100%必要。&br;&br;アルティメットチャージ: レイは全てのユニットのターン開始時に6%のアルティメットチャージを獲得する。&br;&br;レイは次のターンが終了するまで防衛体制に入り、味方ライトサイドが受けるダメージが1になる。この際、レイは行動できず、スピードが30%減少する。また、全ての状態異常が無効になり、戦闘不能にならない。このスキルをもう一度使用すると、アルティメットチャージを全て消費し、敵全体に固定ダメージ(防御力無効化/クリティカルヒット不可)を分割して与える。この攻撃はカウンターおよび回避できない。

**容赦なき前進 (通常) [#kcb47a41]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。レイのターンの場合、レイのヘルス・スティールが50%上昇し、ターゲットのアーマーの50%を無視する。レイのHPが50%を下回っている間、ヘルススティールが2倍になる。
+ダメージ+50%
+レイのターンの場合、2回目のダメージを与える。
#enddivregion
レベル3: ターゲットに物理ダメージを与える。レイのターンの場合、レイは2回目のダメージを与え、ヘルス・スティールが50%上昇し、ターゲットのアーマーの50%を無視する。レイのHPが50%を下回っている間、ヘルススティールが2倍になる。

**活力源 (特殊) [#z33e7e8f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+レイのHPが25%減少し、指定した味方ライトサイドがその分のボーナスプロテクションを得る。このスキル使用時にレイのHPが最大だった場合、味方ライトサイド全体に2ターンのクリティカルヒット耐性が発生する。レイはこのスキルで戦闘不能にならない。
+その他の味方ライトサイド全体はその半分量を得る。
+指定した味方は、戦闘不能になるか、他の味方に活力源が付与されるまで活力源を得る(コピー、解除、阻止不可)。
#enddivregion
レベル3: レイのHPが25%減少し、指定した味方ライトサイドがその分のボーナスプロテクションを得る。その他の味方ライトサイド全体もその半分量のプロテクションを得る。このスキル使用時にレイのHPが最大だった場合、味方ライトサイド全体に2ターンのクリティカルヒット耐性が発生する。レイはこのスキルで戦闘不能にならない。&br;&br;指定した味方は、戦闘不能になるか、他の味方に活力源が付与されるまで活力源を得る(コピー、解除、阻止不可)。&br;&br;活力源: 受けるダメージが30%減少し、与えるダメージが30%上昇する。

**突風 (特殊) [#ecb0bc84]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに大ダメージを与えたあと、敵全体に物理ダメージを与える。この攻撃はカウンターおよび回避できない。&br;&br;このスキルは最後に使用してから味方ライトサイドのHPが50%を切っていない限り使用できない。最初にこのスキルを使用するには、味方ライトサイドのHPが60%を切っている必要がある。
+このスキルでは戦闘不能になった敵は復活できない。
+3倍の大ダメージを与える。
#enddivregion
レベル3: ターゲットに3倍の大ダメージを与えたあと、敵全体に物理ダメージを与える。このスキルで倒された敵は復活できない。この攻撃はカウンターおよび回避できない。&br;&br;このスキルは最後に使用してから味方ライトサイドのHPが50%を切っていない限り使用できない。最初にこのスキルを使用するには、味方ライトサイドのHPが60%を切っている必要がある。

**聖典の知識 (リーダー) [#nb5fbdde]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方ライトサイドのマスターが20%、スピードが20、最大HPが30%上昇する。敵がボーナスターンメーターを得ると、バトル終了まで触発状態の味方ライトサイドのマスターが5%上昇する(スタック可能)。
+マスター+20%、スピード+10
+味方ライトサイドのHPが初めて50%を下回ると、その味方に1ターンのダメージ耐性が発生し(コピー、解除、阻止不可)効果が切れるとHPが50%回復する。
#enddivregion
レベル3: 味方ライトサイドのマスターが40%、スピードが30、最大HPが30%上昇する。敵がボーナスターンメーターを得ると、バトル終了まで触発状態の味方ライトサイドのマスターが5%上昇する(スタック可能)。&br;&br;味方ライトサイドのHPが初めて50%を下回ると、その味方に1ターンのダメージ耐性が発生し(コピー、解除、阻止不可)効果が切れるとHPが50%回復する。

**マニフェスト・インスピレーション (ユニーク) [#b36dd473]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターン開始時、レイがまだ触発状態でない場合は触発状態になる。触発状態の味方ライトサイドはターン中に通常スキルを使用すると自分の弱体を全て解除する。
+レイが既に触発状態だった場合、触発状態ではない最良コンディションの味方ライトサイドを代わりに触発状態にする。
+触発状態またはダメージ耐性が付与されている味方ライトサイドのターンメーターは減少できない。
#enddivregion
レベル3: ターン開始時、レイがまだ触発状態でない場合は触発状態になる。レイが既に触発状態だった場合、触発状態ではない最良コンディションの味方ライトサイドを代わりに触発状態にする。触発状態の味方ライトサイドはターン中に通常スキルを使用すると自分の弱体を全て解除する。触発状態またはダメージ耐性が付与されている味方ライトサイドのターンメーターは減少できない。

**銀河の伝説 (ユニーク) [#h4f157ca]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+このユニットはHP割合ダメージと大ダメージ効果によるダメージを軽減する。破壊効果から大ダメージを受け(レイドボスは除く)る(注:即死攻撃が99999ダメージになる)。
+このユニットはスタン効果を無効化する。
+このユニットは&Stun;[[スタン効果を無効化>05_無効/スタン]]する。
+このユニットの最大HPと最大プロテクションがレリックアンプのレベルごとに10%上昇し、受けるダメージが30%減少する。
#enddivregion
レベル3: このユニットはHP割合ダメージと大ダメージ効果によるダメージを軽減する。破壊効果から大ダメージを受け(レイドボスは除く)(注:即死攻撃が99999ダメージになる)、スタン効果を無効化する。&br;&br;このユニットの最大HPと最大プロテクションがレリックアンプのレベルごとに10%上昇し、受けるダメージが30%減少する。
レベル3: このユニットはHP割合ダメージと大ダメージ効果によるダメージを軽減する。破壊効果から大ダメージを受け(レイドボスは除く)(注:即死攻撃が99999ダメージになる)、&Stun;[[スタン効果を無効化>05_無効/スタン]]する。&br;&br;このユニットの最大HPと最大プロテクションがレリックアンプのレベルごとに10%上昇し、受けるダメージが30%減少する。

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