回復力の高いレジスタンスのタンク。味方が弱体を受けると復讐し、戦況を支配する。 [[ライトサイド]] [[タンク]] [[リーダー]] [[ライトサイド]] [[タンク]] [[リーダー]] [[レジスタンス]] **連続ストライク (通常) [#k7965a64] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与える。レイに弱体が発生していない場合、ダメージが25%増加する。レイに強化が発生している場合、ダメージが25%増加する。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ターゲットに強化が発生していない場合、ダメージが25%増加する。ターゲットに弱体が発生している場合、ダメージが25%上昇する。 #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。次の条件を満たすごとにダメージが25%増加する: レイに弱体が発生していない。レイに強化が発生している。ターゲットに強化が発生していない、ターゲットに弱体が発生している。 **反抗の一撃 (特殊) [#m5e1da9e] クールダウン5 #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの回復無効を発生させる(この効果はコピー、解除、耐性発揮が行えない)。指定した他の味方レジスタンスから弱体を全て解除し、そのユニットをアシストに呼ぶ。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +指定した他の味方レジスタンスに2ターンのフォアサイトが発生する。 #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの回復無効を発生させる(この効果はコピー、解除、耐性発揮が行えない)。指定した他の味方レジスタンスから弱体を全て解除し、そのユニットをアシストに呼び、2ターンのフォアサイトを発生させる。 **マインド・トリック (特殊) [#f7d3568c] クールダウン5 #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットの強化を全て解除し、2ターンの間スキルブロックと攻撃力低下を発生させる。弱体を発生させるごとにターンメーターを4%減少させる(この効果には耐性発揮が行えない)。アクティブな味方レジスタンス1体ごとにターンメーターが9%上昇する。この攻撃は回避できない。 +ターンメーター上昇+1% +ターンメーター減少+1% +ターンメーター上昇+2% +ターンメーター減少+2% +ターンメーター上昇+3% +ターンメーター減少+3% +2ターンのめまい効果およびスピード低下を発生させる。 #enddivregion レベル8: ターゲットの強化を全て解除し、2ターンの間スキルブロック、めまい効果、攻撃力低下、スピード低下を発生させる。弱体を発生させるごとにターンメーターを10%減少させる(この効果には耐性発揮が行えない)。アクティブな味方レジスタンス1体ごとにターンメーターが15%上昇する。この攻撃は回避できない。 **鼓舞のオーラ (リーダー) [#hd785021] #divregion(スキルレベルボーナス) +味方レジスタンスのクリティカル率が10%。クリティカルダメージが10%上昇する。クリティカルヒットすると70%の確率で2ターンのエクスポーズを発生させる(この効果には耐性発揮が行えない)。敵がエクスポーズ状態になると味方レジスタンスのターンメーターが4%上昇する +ターンメーター上昇+3% +クリティカル率+10% +クリティカルダメージ+10% +ターンメーター上昇+3% +クリティカル率+10% +クリティカルダメージ+10% +味方レジスタンスが特殊スキルを使用すると、エクスポーズ状態の敵全てのターンメーターが5%減少する。この効果には回避、耐性発揮が行えない。味方レジスタンスが特殊スキルを使用し、そのユニットには弱体が発生していない場合、クールダウンが1減少する。 #enddivregion レベル8: 味方レジスタンスのクリティカル率が30%。クリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルヒットすると70%の確率で2ターンのエクスポーズを発生させる(この効果には耐性発揮が行えない)。敵がエクスポーズ状態になると味方レジスタンスのターンメーターが10%上昇する。&br;&br;味方レジスタンスが特殊スキルを使用すると:- エクスポーズ状態の敵全てのターンメーターが5%減少する(この効果には耐性発揮が行えない)。&br;- 特殊スキルを使用したユニットは弱体が発生していない場合、クールダウンが1減少する。 **気高き守護者 (ユニーク) [#x7f2f110] #divregion(スキルレベルボーナス) +他の味方が弱体を受けた時、または他の味方レジスタンスが[[機密情報]]効果を得た時に、レイのターンメーターが2%上昇する +ターンメーター上昇+1% +ターンメーター上昇+1% +ターンメーター上昇+1% +ターンメーター上昇+1% +ターンメーター上昇+1% +ターンメーター上昇+1% +レイが弱体を受けると、40%の確率で自分から全ての弱体を解除する。 #enddivregion レベル8: 他の味方が弱体を受けた時、または他の味方レジスタンスが[[機密情報]]効果を得た時に、レイのターンメーターが8%上昇する。レイが弱体を受けると、40%の確率で自分から全ての弱体を解除する **洞察 (ユニーク) [#o8aa62ed] #divregion(スキルレベルボーナス) +レイのターン終了時に40%の確率でフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。すでにフォアサイトが発生している場合、クリティカルダメージが上昇する(ダメージを受けるまで持続) +フォアサイト率+5% +フォアサイト率+10% +フォアサイト率+15% +フォアサイト率+5% +フォアサイト率+10% +フォアサイト率+15% +ターン終了時、レイのクリティカルダメージが既に上昇している場合、レイの攻撃力が上昇する(ダメージを受けるまで持続)。各バトルの開始時に、レイにフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。回避に成功するとレイのHPが5%。プロテクションが5%回復する。 #enddivregion レベル8: 各バトルの開始時にレイにフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。レイが回避に成功するとHPが5%、プロテクションが5%回復する。&br;&br; レイのターン終了時に:&br;- レイにフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。&br;- フォアサイトが既に発生している場合、クリティカルダメージが上昇する(ダメージを受けるまで持続)。&br;- クリティカルダメージが既に上昇している場合,レイの攻撃力が上昇する(ダメージを受けるまで持続) ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[回復無効(解除不可)>tag/回復無効(解除不可)]] [[弱体解除>tag/弱体解除]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[スキルブロック>tag/スキルブロック]] [[フォアサイト>tag/フォアサイト]] [[めまい>tag/めまい]] [[攻撃力低下>tag/攻撃力低下]] [[スピード低下>tag/スピード低下]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[ターンメーター減少>tag/ターンメーター減少]] [[クールダウン減少>tag/クールダウン減少]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[プロテクション回復>tag/プロテクション回復]]