回復力の高いレジスタンスのタンク。味方が弱体を受けると復讐し、戦況を支配する。

[[ライトサイド]] [[タンク]] [[リーダー]]
[[ライトサイド]] [[タンク]] [[リーダー]] [[レジスタンス]]

**連続ストライク (通常) [#k7965a64]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。レイに弱体が発生していない場合、ダメージが25%増加する。レイに強化が発生している場合、ダメージが25%増加する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ターゲットに強化が発生していない場合、ダメージが25%増加する。ターゲットに弱体が発生している場合、ダメージが25%上昇する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。次の条件を満たすごとにダメージが25%増加する: レイに弱体が発生していない。レイに強化が発生している。ターゲットに強化が発生していない、ターゲットに弱体が発生している。

**反抗の一撃 (特殊) [#m5e1da9e]
クールダウン5
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの回復無効を発生させる(この効果はコピー、解除、耐性発揮が行えない)。指定した他の味方レジスタンスから弱体を全て解除し、そのユニットをアシストに呼ぶ。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+指定した他の味方レジスタンスに2ターンのフォアサイトが発生する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの回復無効を発生させる(この効果はコピー、解除、耐性発揮が行えない)。指定した他の味方レジスタンスから弱体を全て解除し、そのユニットをアシストに呼び、2ターンのフォアサイトを発生させる。

**マインド・トリック (特殊) [#f7d3568c]
クールダウン5
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットの強化を全て解除し、2ターンの間スキルブロックと攻撃力低下を発生させる。弱体を発生させるごとにターンメーターを4%減少させる(この効果には耐性発揮が行えない)。アクティブな味方レジスタンス1体ごとにターンメーターが9%上昇する。この攻撃は回避できない。
+ターンメーター上昇+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター減少+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター減少+3%
+2ターンのめまい効果およびスピード低下を発生させる。
#enddivregion
レベル8: ターゲットの強化を全て解除し、2ターンの間スキルブロック、めまい効果、攻撃力低下、スピード低下を発生させる。弱体を発生させるごとにターンメーターを10%減少させる(この効果には耐性発揮が行えない)。アクティブな味方レジスタンス1体ごとにターンメーターが15%上昇する。この攻撃は回避できない。


**鼓舞のオーラ (リーダー) [#hd785021]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方レジスタンスのクリティカル率が10%。クリティカルダメージが10%上昇する。クリティカルヒットすると70%の確率で2ターンのエクスポーズを発生させる(この効果には耐性発揮が行えない)。敵がエクスポーズ状態になると味方レジスタンスのターンメーターが4%上昇する
+ターンメーター上昇+3%
+クリティカル率+10%
+クリティカルダメージ+10%
+ターンメーター上昇+3%
+クリティカル率+10%
+クリティカルダメージ+10%
+味方レジスタンスが特殊スキルを使用すると、エクスポーズ状態の敵全てのターンメーターが5%減少する。この効果には回避、耐性発揮が行えない。味方レジスタンスが特殊スキルを使用し、そのユニットには弱体が発生していない場合、クールダウンが1減少する。
#enddivregion
レベル8: 味方レジスタンスのクリティカル率が30%。クリティカルダメージが30%上昇する。クリティカルヒットすると70%の確率で2ターンのエクスポーズを発生させる(この効果には耐性発揮が行えない)。敵がエクスポーズ状態になると味方レジスタンスのターンメーターが10%上昇する。&br;&br;味方レジスタンスが特殊スキルを使用すると:- エクスポーズ状態の敵全てのターンメーターが5%減少する(この効果には耐性発揮が行えない)。&br;- 特殊スキルを使用したユニットは弱体が発生していない場合、クールダウンが1減少する。

**気高き守護者 (ユニーク) [#x7f2f110]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+他の味方が弱体を受けた時、または他の味方レジスタンスが[[機密情報]]効果を得た時に、レイのターンメーターが2%上昇する
+ターンメーター上昇+1%
+ターンメーター上昇+1%
+ターンメーター上昇+1%
+ターンメーター上昇+1%
+ターンメーター上昇+1%
+ターンメーター上昇+1%
+レイが弱体を受けると、40%の確率で自分から全ての弱体を解除する。
#enddivregion
レベル8: 他の味方が弱体を受けた時、または他の味方レジスタンスが[[機密情報]]効果を得た時に、レイのターンメーターが8%上昇する。レイが弱体を受けると、40%の確率で自分から全ての弱体を解除する


**洞察 (ユニーク) [#o8aa62ed]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+レイのターン終了時に40%の確率でフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。すでにフォアサイトが発生している場合、クリティカルダメージが上昇する(ダメージを受けるまで持続)
+フォアサイト率+5%
+フォアサイト率+10%
+フォアサイト率+15%
+フォアサイト率+5%
+フォアサイト率+10%
+フォアサイト率+15%
+ターン終了時、レイのクリティカルダメージが既に上昇している場合、レイの攻撃力が上昇する(ダメージを受けるまで持続)。各バトルの開始時に、レイにフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。回避に成功するとレイのHPが5%。プロテクションが5%回復する。
#enddivregion
レベル8: 各バトルの開始時にレイにフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。レイが回避に成功するとHPが5%、プロテクションが5%回復する。&br;&br;
レイのターン終了時に:&br;- レイにフォアサイトが発生する(回避に成功するまで持続)。&br;- フォアサイトが既に発生している場合、クリティカルダメージが上昇する(ダメージを受けるまで持続)。&br;- クリティカルダメージが既に上昇している場合,レイの攻撃力が上昇する(ダメージを受けるまで持続)

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[回復無効(解除不可)>tag/回復無効(解除不可)]] [[弱体解除>tag/弱体解除]] [[アシスト>tag/アシスト]] [[スキルブロック>tag/スキルブロック]] [[フォアサイト>tag/フォアサイト]] [[めまい>tag/めまい]] [[攻撃力低下>tag/攻撃力低下]] [[スピード低下>tag/スピード低下]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[ターンメーター減少>tag/ターンメーター減少]] [[クールダウン減少>tag/クールダウン減少]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[プロテクション回復>tag/プロテクション回復]]

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