*レベル設定 [#g3c15173] -タイムリミット: 2日 -レイドポイント: 200 -メンバーリフレッシュ: なし -1日の挑戦回数: 無制限 -ミステリー箱の内容: --装備 --回収品 --プロトタイプ回収品 *対象: [#mc570fd8] -レベル85 -レリック5以上 -マークVモッド -多くのゼータスキル -ギルド人数50人 *フェーズI [#q3a272b8] ガモーリアンの名で知られるブタのような獣が、ビットの聖所を守る第一の防衛線として立ちはだかる。聖所のドアを突破するには、止めどなく押し寄せる増援によって厳重に守られたキャプテンを倒さなければならない。 **ガモーリアンキャプテン [#t7fa75ba] ***マイティスラスト [#r86b573c] ターゲットに物理ダメージを与え、 敵の最大HPの30%分ボーナスダメージを与える。そして別のランダムな敵にダメージを与える。ターゲットのHPが25%以上ある場合、さらに味方をアシストに呼ぶ。この攻撃は回避またはカウンターができない。 ***獣のうなり [#n3eac582] 味方全体に50%のターンメーター上昇と3ターンの攻撃力上昇が発生する。他の味方は最大HPの50%分回復する。 ***排除命令 [#k44bb475] ターゲットに5ターンの&DeMk;[[デスマーク>02_デバフ/デスマーク]]と&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生させる。このスキルは耐性発揮と回避ができない。&DeMk;[[デスマーク>02_デバフ/デスマーク]]: 敵のターゲットとなり、攻撃を受けるとHPが50%減少する。復活不可。ユニットが&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態になると解除される。 ***ピットファイターII [#x94cd03b] このユニットが転倒状越でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。 HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターが5%減少する(スタック可能)。 銀河の伝説の場合は3倍。 ***難敵IV [#dd0befdc] このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、&SkillBk;[[スキルブロック>05_無効/スキルブロック]]、&Daze;[[めまい>05_無効/めまい]]、&Fear;[[恐怖>05_無効/恐怖]]、&HealthDown;[[HP低下>05_無効/最大HP低下]]、&Shock;[[ショック>05_無効/ショック]]、&Stagger;[[よろめき>05_無効/よろめき]]、&Stun;[[スタン>05_無効/スタン]]、[[クールダウン増加>05_無効/クールダウン増加]]を無効にする。敵はヘルススティールでのHP回復、プロテクション回復またはポーナスターンメーターを得られなくなる。 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで&color(#ff0000){激怒};状態になる。 **ガモーリアンブルート [#a333ac32] ***ヘビーチョップ [#xa260ede] ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間、&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]状態にする。可能ならこの攻撃はクリティカルヒットになる。 ***ヘッドスプリッター [#gc62c1e6] ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間、&BI;[[強化無効>02_デバフ/強化無効]]、&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]、&SpeedDown;[[スピード低下>02_デバフ/スピード低下]]状態にする。 ***妨害 [#f83d68f2] ガモーリアンブルートが&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発]]を行い、3ターンの&DefUp;[[防御力上昇>01_バフ/防御力上昇]]と&CrImm;[[クリティカルヒット耐性>01_バフ/クリティカルヒット耐性]]を得て、ターンメーターが70%上昇する。 **ガモーリアンガード [#fc3d87de] ***ハック&スラッシュ [#b5cdc374] ターゲットに物理ダメージを与え、5つの˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]を3ターン発生させる。 ***強行突破 [#o0c9906f] ガモーリアン・ガードが&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発]]を行い、 2ターンの[[報復>01_バフ/報復]]効果が発生する。 ***パンチ·スルー [#s501d5ab] ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間&Expose;[[エクスポーズ>02_デバフ/エクスポーズ]]状態にする。 *フェーズII [#ne4f3219] 聖所内に潜む恐怖が解き放たれた。戦いの騒乱で苛立ったランコアは、圧倒的な防御力を見せている。その底知れない食欲に警戒しろ! **ランコア [#ddb97552] ***クラッシュクロー [#heb96b4a] ターゲットと別のランダムな敵に2ターンの&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生させる。その後、それらの敵に物理ダメージを与え、最大プロテクションを50%減少する(スタック可能)。敵全体の強化効果を全て解除する。このスキルはカウンターできない。 ***ランコア・スラム [#pafea544] 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&HealthDown;[[HPを低下>02_デバフ/最大HP低下]]させる。その後、HPが60%を下回っている敵1体につき 「貪り食い」のクールダウンが1減少する。 ***雄叫び [#td4fb2d9] ランコアの雄叫びで敵全体から全ての強化効果を解除し、強化を受けていない敵のターンメーターを75%減少させる。敵全体に2ターンの&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を発生させる。 ***貪り食い [#oc670a16] ターゲットを即座に倒す。このスキルは回避できず、戦闘不能になったターゲットは復活できない。フェーズ開始時、このスキルはクールダウン中となる。 ***モンスター・エンデュアランス [#yc6d02af] 状態異常を受けていない場合に限り、ランコアのアーマーが125%上昇する。 ***ビットファイターII [#pa6087cd] このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターか5%減少する(スタック可能)。銀河の伝説の場合は3倍。 ***難敵IV [#v4161aae] このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、&SkillBk;[[スキルブロック>05_無効/スキルブロック]]、&Daze;[[めまい>05_無効/めまい]]、&Fear;[[恐怖>05_無効/恐怖]]、&HealthDown;[[HP低下>05_無効/最大HP低下]]、&Shock;[[ショック>05_無効/ショック]]、&Stagger;[[よろめき>05_無効/よろめき]]、&Stun;[[スタン>05_無効/スタン]]、[[クールダウン増加>05_無効/クールダウン増加]]を無効にする。敵はヘルススティールでのHP回復、プロテクション回復またはポーナスターンメーターを得られなくなる。 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで&color(#ff0000){激怒};状態になる。 **ドア制御盤 [#a66c2ebb] ***ロックダウン [#o7c357bf] このデバイスが無効になると、ランコアのピットドアが閉じて1ターンの間転倒状態になる。 無効になったあと、このデバイスは一時的に使用不可能になる。 *フェーズIII [#ue8360dd] より攻撃的になったランコアはダメージを受けやすくなる。だが時には強力な消耗戦術が最良の防御策となる。 **ランコア [#cf2f17af] ***クラッシュクロー [#p2a276ae] ターゲットと別のランダムな敵に2ターンの&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生させる。その後、それらの敵に物理ダメージを与え、最大プロテクションを50%減少する(スタック可能)。敵全体の強化効果を全て解除する。このスキルはカウンターできない。 ***ランコア・スラム [#b3fe2258] 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&HealthDown;[[HPを低下>02_デバフ/最大HP低下]]させる。その後、HPが60%を下回っている敵1体につき 「貪り食い」のクールダウンが1減少する。 ***雄叫び [#c0991133] ランコアの雄叫びで敵全体から全ての強化効果を解除し、強化を受けていない敵のターンメーターを75%減少させる。敵全体に2ターンの&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を発生させる。 ***貪り食い [#c8cf52c2] ターゲットを即座に倒す。このスキルは回避できず、戦闘不能になったターゲットは復活できない。フェーズ開始時、このスキルはクールダウン中となる。 ***衰弱攻撃 [#o14d8cc1] 状態異常が発生している敵から受けるダメージが75%減少する。 ***ピットファイターII [#ae25c76c] このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターが5%減少する(スタック可能)。銀河の伝説の場合は3倍。 ***難敵IV [#y339b229] このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、&SkillBk;[[スキルブロック>05_無効/スキルブロック]]、&Daze;[[めまい>05_無効/めまい]]、&Fear;[[恐怖>05_無効/恐怖]]、&HealthDown;[[HP低下>05_無効/最大HP低下]]、&Shock;[[ショック>05_無効/ショック]]、&Stagger;[[よろめき>05_無効/よろめき]]、&Stun;[[スタン>05_無効/スタン]]、[[クールダウン増加>05_無効/クールダウン増加]]を無効にする。敵はヘルス・スティールでのHP回復、プロテクション回復またはボーナスターンメーターを得られなくなる。 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで&color(#ff0000){激怒};状態になる。 **ドア制御盤 [#m5b331a3] ***ロックダウン [#scd98fe6] このデバイスが無効になると、ランコアのビットドアが閉じて1ターンの間転倒状態になる。 無効になったあと、このデバイスは一時的に使用不可能になる。 *フェーズIV [#oc91c711] 負傷しつつもまだ体力のあるランコアは、最後の抵抗に怒りを爆発させる。 **ランコア [#vf01baea] ***クラッシュクロー [#x724da7c] ターゲットと別のランダムな敵に2ターンの&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生させる。その後、それらの敵に物理ダメージを与え、最大プロテクションを50%減少する(スタック可能)。敵全体の強化効果を全て解除する。このスキルはカウンターできない。 ***ランコア・スラム [#k5a65b04] 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間HPを低下させる。その後、HPが60%を下回っている敵1体につき 「貪り食い」のクールダウンが1減少する。 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&HealthDown;[[HPを低下>02_デバフ/最大HP低下]]させる。その後、HPが60%を下回っている敵1体につき 「貪り食い」のクールダウンが1減少する。 ***雄叫び [#mbc01784] ランコアの雄叫びで敵全体から全ての強化効果を解除し、強化を受けていない敵のターンメーターを75%減少させる。敵全体に2ターンの&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を発生させる。 ***ランコアの怒り [#n685bd50] ランコアが「食り食い」を使用しない代わりに、スピードが100%上昇し、スキルのクールダウンの回復が100%速くなる。 ***ピットファイターII [#i7466721] このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が50%上昇し、ターンメーター減少効果を無効化する。 HPを20%失うたび、このユニットの攻撃力とスピードが75%上昇する(スタック可能)。 各ターン開始時、このユニットのアーマー貫通力が50、クリティカル率、クリティカルダメージ、有効性が10%上昇(スタック可能)し、バトル終了まで、生存中/戦闘不能の両方の敵全体の攻撃力、抵抗力、マスターが5減少する(スタック可能)。銀河の伝説の場合は3倍。 ***難敵IV [#pcb22a1e] このユニットが転倒状態でない限り、抵抗力が75%上昇し、ダメージを受けるたびにターンメーターが15%上昇。1ターンに3つスキルを使用する。HP割合ダメージと大ダメージの効果を軽減し、大ダメージを破壊効果から取り除く。ターンメーター上昇効果が阻止不可能となり、&SkillBk;[[スキルブロック>05_無効/スキルブロック]]、&Daze;[[めまい>05_無効/めまい]]、&Fear;[[恐怖>05_無効/恐怖]]、&HealthDown;[[HP低下>05_無効/最大HP低下]]、&Shock;[[ショック>05_無効/ショック]]、&Stagger;[[よろめき>05_無効/よろめき]]、&Stun;[[スタン>05_無効/スタン]]、[[クールダウン増加>05_無効/クールダウン増加]]を無効にする。敵はヘルススティールでのHP回復、プロテクション回復またはボーナスターンメーターを得られなくなる。 バトル開始時に「難敵」のカウントダウンが始まり、カウントダウン終了で、 敵全体がバトル終了まで&color(#ff0000){激怒};状態になる。