先週の金曜日にメイスウィンドゥがまったく新しいキットとオミクロンの能力ティアで作り直されるという発表を見たことがあるかと思います! メイスのキットリワークの概要を間もなく投稿する予定ですので、フォーラムにご期待ください! それまでの間、キットとメイスのリワークのデザイナーへのインタビューをここで見つけることができます。また、メイスの更新されたキットのリリースに関するいくつかのリマインダーと修正があります。

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まず、金曜日に公開されたキットには、プレビューが記録されてから1つの重要な変更がありました。

*通常スキル:無敵の攻撃 [#te87b87d]

ターゲットの敵に特殊ダメージを与え、スキルブロックを1ターン与えます。この攻撃はメイスの最大HPの5%に等しいボーナスダメージを与えます。メイスのHPが50%を超えると、ターンメーターが15%増加します。メイスのHPが50%未満の場合、与えられたダメージの100%に等しいHPを回復します。&br;
先週の金曜日のプレビューでは、メイスの新しい通常スキルで15%のターンメーターではなく50%のターンメーターが表示されました。これは、テストプロセスの後半に行われた、インタビュー後に行われたバランスの変更でした。

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次に、リワークが実行されたときに現在実行されているイベントに何が起こるかについてのリマインダーです。
-すべてのキャラクタースキルのアップグレードレベルはロスターロックでロックされます-メイスの能力材料を返すとき(リワークのリリース時)、既存のスキルのレベル1へのリセットは進行中のTWまたはGACに反映されません
-メイスの特殊2やユニーク2などの新しく追加されたスキルは、これらのモードではレベル1になります(メイスがその能力に適切な装備レベルにあると仮定します)
-一般に、スキルの機能はロスターロックではロックされず、能力のアップグレードレベルのみがロックされます。つまり、新しいアビリティと現在のアビリティへの変更は、ロックインされたアビリティアップグレードレベルでリワークによるアップデートがリリースされるとすぐにTW/GACで有効になります。
--新しい能力の場合、プレイヤーがロスターをロックしたときに能力が存在しなかったため、これはレベル1です。
--既存の能力の場合、能力レベルはプレーヤーがロックインしたレベルにとどまりますが、機能は更新されたキットの能力を反映するように変更されます。

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第三に、この修正は、征服と銀河の挑戦で敵のメイス・ウィンドゥにも影響を与えます。このユニットは、これらのモードで入手可能なプレイヤーのバージョンを参照し、メイス・ウィンドゥと彼の新しいキットに直面します。

メイスウィンドゥのキットのリワークは今週のリリースで予定されていますが、いつものように、問題が発生した場合はタイムラインが変更される可能性があります。

*追記: [#he8de179]

メイスのリワークがジェダイマスターケノービのリーダーアビリティであるハーモニアスウィルとどのように相互作用するかについて、いくつかの質問がありました。
-メイスにはプロテクションがあります
-メイスはジェダイマスターケノービから挑発を得る
-挑発を払いのけ、Resilient Defenseのスタックを2つ獲得します
-メイスがResilient Defenseを使い果たしてもプロテクションがある場合、メイスは挑発を獲得しません



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