こんにちは、みなさん。

8月30日から始まる「征服7」では、ホロテーブルでの体験を全面的に刷新しています。来週は新しいボス、データディスク、消耗品、能力、そして新しい報酬ユニット「モール」が登場します。話題は尽きませんので、早速ご紹介しましょう。

*目標 [#dda5d7de]
征服7は征服全体の最初の大きな更新です。私たちの目標は、定期的にこのような変更を行うことですが、全く新しい機能であるため、最初の征服では発売時のバグの修正とデータの収集に重点を置きました。征服の問題を解決してから、このモードをアップデートする計画を立てるまでに、最初の段階では予想よりも少し時間がかかりました。最初の数回のイベントとハードモードのデータを確認した後、できるだけ早くアップデートをリリースできるように、エクスペリエンスの再構築に着手しました。最初のリリースを終えて征服7は、方式を変更するのに最適なタイミングだと考えました。今後は、約3ヶ月ごとにこの程度の変更を行いたいと考えています。今回の征服は、これまでで最もチャレンジングなものの一つであり、幅広いキャラクターに挑戦するように設計されています。

今回の征服では、これまでの経験を更新するだけでなく、過去のイベントで見られたいくつかの問題を解決しようとしています。今回の征服は、2週間かけてプレイするイベントとして企画しましたが、多くのプレイヤーは最初の数日間でイベントを終え、その後、いくつかのフェイズをクリアするために戻ってくることがわかりました。しかし、ほとんどのプレイヤーは、最初の数日間でイベントを終え、その後、いくつかの偉業を仕上げるために戻ってくるだけでした。

最初に考えたのは、戦闘を難しくすることでしたが、それでは多くのプレイヤーが参加できず、長期的な問題解決にはならないと考えました。戦闘の難易度を上げる代わりに、ノードはより多くのエネルギーを消費して戦うようになり、様々な新しいフェイズを達成することに重点が置かれるようになりました。征服のクリアに必要な時間が増える一方で、ゲームの他の部分での拘束時間を減らすことで、これを相殺することも始めたいと考えています。征服7のアップデートの一環として、☆3つに到達していれば、すべてのアサルトバトルをスキップ可能にし、将来的には、特定の条件に到達していれば、ヒロイック・シスレイドをスキップ可能にすることも検討しています。

*新機能について [#kec541c8]
ここに掲載しきれないほど多くの変更点がありますが、最も重要な変更点の一つは、データディスクの交換に征服通貨が必要なくなったことです。データディスクの交換には征服エナジーが必要となり、プレイヤーは報酬ユニットの進捗を損なうことなく、戦略を変更することができます。これにより、データディスクの交換は、征服エナジーの価値が高まっているため、意味のあるものになっていますが、より柔軟な対応が可能になっています。

まず最初にお気づきになるのは、マップの構造がいくつか変更されていることです。各セクターで遭遇するノードの順番と種類が変更されました。各セクターの中央には新しいミニボスがあり、各エンカウントの終わりにいるボスは、これらの戦いのための多くのフェイズとともに変更されています。

ゲームプレイに関連する最もエキサイティングな変更点は、新しいデータディスク、消耗品、そしてフェイズです。いくつかの古いデータディスクを新しいものと交換しましたが、いくつかの古いお気に入りのデータディスクもあります(申し訳ありませんが、Deployable Cooldown Systemsは選ばれませんでした)。これまでの多くの消耗品に加えて、特定のファクションに焦点を当てた新しい消耗品があります。そのすべてを発見するのはコミュニティにお任せしますが、ここでは新しいものをいくつかご紹介します。

消耗品:
#divregion(ネタバレ)
-レジスタンス - 敵がレジスタンスの味方からの有害な効果に抵抗するたびに、その味方は1ターンの間、時間経過回復を得る。抵抗力のある味方がバフを得るたびに、戦闘終了まで5%の効力、クリティカルチャンス、クリティカルダメージ(重ねがけ)、10%のターンメーターも得る。&br;最大持続時間: 2
-ならず者- ならず者の味方が対象の敵にダメージを与えるたびに、その敵が持っている各バフごとに、その味方は3ターンの間そのバフを得る(挑発を除く)。その後、対象の敵の強化をすべて解除する。&br;最大持続時間: 2
-分離主義者 - 召喚された分離主義者の味方はスピード、最大HP、最大プロテクションが+25%となり、与えるダメージが25%増加する。他の分離主義者の味方はこれらのボーナスの半分を得る。&br;最大持続時間: 2
-シス - シスの味方が敗北するたびに、すべてのシスの味方は戦闘終了まで50%の最大HPと攻撃力(スタック可)を獲得し、50%のターンメーターを獲得し、50%のHPを回復する。Sithの味方が敵を倒すたびに、Dark Ascension(スタック可)を獲得し、これはコピーも解除も阻止することもできない。&br;
Dark Ascension(ダーク・アセンション)。受けるダメージが15%減少し、与えるダメージが30%増加する&br;最大持続時間: 2
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データディスク:
#divregion(ネタバレ)
-防御陣形I - コスト2 - 共通 - 味方がターン外で攻撃するたびに、味方全員の防御力が2%回復する。
-Quick Reflexes - コスト3 - エピック - 味方がバフを10個獲得するたびに、Foresightを獲得する。味方がEvadeするたびに、クールダウンを1ターン短縮する。
-Booming Voice - コスト4 - レジェンダリー - リーダースロットにいる味方ユニットが自分のターン中に能力を使うと、すべての味方がアシストに呼ばれる。
-Caustic Recurrence - コスト4 - レジェンダリー - 敵にかかっているデバフが切れると、2ターンの間時間経過ダメージを与える、これは抵抗できない。
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今回のアップデートでは、征服に大量の変更が加えられており、皆様からのご意見や今回のイベントのデータをしっかりと確認させていただきます。お読みいただきありがとうございました。また、刷新された征服体験をお楽しみいただければ幸いです。



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