破損状態の敵にダメージを与えるアグレッシブな賞金稼ぎアタッカー。

[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S]] [[賞金稼ぎ>賞金稼ぎ_S]] [[ならず者>ならず者_S]] [[ドロイド>ドロイド_S]]

**弱点特定 (通常) [#fbdc2e1f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。
+ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。

**慣性制動機解除 (特殊) [#l5ac8adb]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは25%増加する。
+ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは25%増加する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+破損状態の敵へのダメージ+25%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは50%増加する。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは50%増加する。

**再構成プロトコル (クルー) [#d40d7fe5]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+各ターン開始時、IG-2000のHPが5%回復する。また弱体効果発生中の敵ごとに攻撃力が5%上昇する。&br;&br;IG-2000がアクティブな間、[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵はクリティカル率が5%低下する。
+クリティカル率-2%
+クリティカル率-2%
+クリティカル率-2%
+クリティカル率-2%
+クリティカル率-2%
+クリティカル率-10%
+HP回復+3%、攻撃力+3%、その他の味方ドロイドがその半分量の効果を得る。
#enddivregion
レベル8: 各ターン開始時、IG-2000のHPが8%回復する。また弱体効果発生中の敵ごとに攻撃力が8%上昇する。&br;&br;IG-2000がアクティブな間、[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵はクリティカル率が25%低下する。
レベル8: 各ターン開始時、IG-2000のHPが8%回復する。また弱体効果発生中の敵ごとに攻撃力が8%上昇する。&br;&br;IG-2000がアクティブな間、&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵はクリティカル率が25%低下する。

**スライスシークエンス開始 (増援) [#u9888ba4]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: ランダムな味方アタッカー1体の&DamUp;[[攻撃力を1ターン上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]させる。
+敵全体に2ターンの&CrChDown;[[クリティカル率低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]を発生させる。
+HPが最も高い敵と最も低い敵に、2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる(回避不可)。
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: ランダムな味方アタッカー1体の&DamUp;[[攻撃力を1ターン上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]させ、敵全体に2ターンの&CrChDown;[[クリティカル率低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]を発生させる。さらに、HPが最も高い敵と最も低い敵に、2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる(回避不可)。

----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[破損>tag/破損]] [[スタン>tag/スタン]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[クリティカル率低下>tag/クリティカル率低下]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS