破損状態の敵にダメージを与えるアグレッシブな賞金稼ぎアタッカー。 [[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S]] [[賞金稼ぎ>賞金稼ぎ_S]] [[ならず者>ならず者_S]] [[ドロイド>ドロイド_S]] **弱点特定 (通常) [#fbdc2e1f] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。 +ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+30% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。 レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。その敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、もう一度攻撃する。 **慣性制動機解除 (特殊) [#l5ac8adb] クールダウン3 #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは25%増加する。 +ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは25%増加する。 +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% +破損状態の敵へのダメージ+25% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは50%増加する。 レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスタンと2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる。敵が&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の場合、この攻撃のダメージは50%増加する。 **再構成プロトコル (クルー) [#d40d7fe5] #divregion(スキルレベルボーナス) +各ターン開始時、IG-2000のHPが5%回復する。また弱体効果発生中の敵ごとに攻撃力が5%上昇する。&br;&br;IG-2000がアクティブな間、[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵はクリティカル率が5%低下する。 +クリティカル率-2% +クリティカル率-2% +クリティカル率-2% +クリティカル率-2% +クリティカル率-2% +クリティカル率-10% +HP回復+3%、攻撃力+3%、その他の味方ドロイドがその半分量の効果を得る。 #enddivregion レベル8: 各ターン開始時、IG-2000のHPが8%回復する。また弱体効果発生中の敵ごとに攻撃力が8%上昇する。&br;&br;IG-2000がアクティブな間、[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵はクリティカル率が25%低下する。 レベル8: 各ターン開始時、IG-2000のHPが8%回復する。また弱体効果発生中の敵ごとに攻撃力が8%上昇する。&br;&br;IG-2000がアクティブな間、&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵はクリティカル率が25%低下する。 **スライスシークエンス開始 (増援) [#u9888ba4] #divregion(スキルレベルボーナス) +戦闘開始: ランダムな味方アタッカー1体の&DamUp;[[攻撃力を1ターン上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]させる。 +敵全体に2ターンの&CrChDown;[[クリティカル率低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]を発生させる。 +HPが最も高い敵と最も低い敵に、2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる(回避不可)。 #enddivregion レベル3: 戦闘開始: ランダムな味方アタッカー1体の&DamUp;[[攻撃力を1ターン上昇>01_バフ/攻撃力上昇]]させ、敵全体に2ターンの&CrChDown;[[クリティカル率低下>02_デバフ/クリティカル率低下]]を発生させる。さらに、HPが最も高い敵と最も低い敵に、2ターンの&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]を発生させる(回避不可)。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[破損>tag/破損]] [[スタン>tag/スタン]] [[ターゲットロック>tag/ターゲットロック]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[HP回復>tag/HP回復]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[クリティカル率低下>tag/クリティカル率低下]]