優れたファースト・オーダーアタッカー。スピードを上昇させ続け、大ダメージを与える。

[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S]] [[ファースト・オーダー>ファースト・オーダー_S]]

**破壊的前進 (通常) [#hf4ee0e5]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットのターンメーターが50%を上回っている場合1ターンの間&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。そうでない場合は2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]が発生する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、ターゲットのターンメーターが50%を上回っている場合1ターンの間&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。そうでない場合は2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]が発生する。


**優勢圧倒 (特殊) [#a3a5993f]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。TIEサイレンサーに&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]が発生している場合、この攻撃のダメージが50%増加する。この攻撃で敵を戦闘不能にできた場合、ターンメーターが20%上昇し、2ターンの&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]が発生する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+15%
+ダメージ+15%
+ボーナスダメージ+25%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。TIEサイレンサーに&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]が発生している場合、この攻撃のダメージが100%増加する。この攻撃で敵を戦闘不能にできた場合、ターンメーターが20%上昇し、2ターンの&Foresight;[[フォアサイト>01_バフ/フォアサイト]]が発生する。

**激昂 (クルー) [#gd270596]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+TIEサイレンサーが&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の敵にダメージを与える、またはダメージを受けるごとに、ターンメーターが5%上昇し、バトル終了まで攻撃力が5%上昇する(スタック可能)。
+ターンメーター上昇+1%
+攻撃力+1%
+ターンメーター上昇+1%
+攻撃力+2%
+ターンメーター上昇+1%
+攻撃力+2%
+ターンメーター+2%、攻撃力+5%
#enddivregion
レベル8: TIEサイレンサーが&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]状態の敵にダメージを与える、またはダメージを受けるごとに、ターンメーターが10%上昇し、バトル終了まで攻撃力が15%上昇する(スタック可能)。

**アフターバーナー (増援) [#g794e888]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: TIEサイレンサーの攻撃力が15%上昇する。
+攻撃力+10%
+[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]の強化効果を得る(阻止、解除不可)。&br;&br;[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]: TIEサイレンサーが&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]状態で攻撃すると、クールダウンが1減少する。味方ファースト・オーダーがダメージを受けると、TIEサイレンサーは50%の確率で2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]を得る。
+&ref(バフ一覧/afterburner_lock.png,nolink,60%);[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]の強化効果を得る(阻止、解除不可)。&br;&br;&ref(バフ一覧/afterburner_lock.png,nolink,60%);[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]: TIEサイレンサーが&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]状態で攻撃すると、クールダウンが1減少する。味方ファースト・オーダーがダメージを受けると、TIEサイレンサーは50%の確率で2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]を得る。
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: TIEサイレンサーの攻撃力が15%上昇し、[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]の強化効果を得る(阻止、解除不可)。&br;&br;[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]: TIEサイレンサーが&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]状態で攻撃すると、クールダウンが1減少する。味方ファースト・オーダーがダメージを受けると、TIEサイレンサーは50%の確率で2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]を得る。
レベル3: 戦闘開始: TIEサイレンサーの攻撃力が15%上昇し、&ref(バフ一覧/afterburner_lock.png,nolink,60%);[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]の強化効果を得る(阻止、解除不可)。&br;&br;&ref(バフ一覧/afterburner_lock.png,nolink,60%);[[アフターバーナー>01_バフ/アフターバーナー]]: TIEサイレンサーが&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]状態で攻撃すると、クールダウンが1減少する。味方ファースト・オーダーがダメージを受けると、TIEサイレンサーは50%の確率で2ターンの&Adv;[[アドバンテージ>01_バフ/アドバンテージ]]を得る。

----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[スタン>tag/スタン]] [[アドバンテージ>tag/アドバンテージ]] [[ボーナスダメージ>tag/ボーナスダメージ]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[フォアサイト>tag/フォアサイト]] [[ターゲットロックボーナス>tag/ターゲットロックボーナス]] [[攻撃力上昇>tag/攻撃力上昇]] [[スタック可能>tag/スタック可能]] [[アフターバーナー>tag/アフターバーナー]] [[クールダウン減少>tag/クールダウン減少]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS