防御に長けた帝国軍のサポート。効果の解除、クールダウンの延長、敵主力シップのターンメーター減少を行う。 [[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[サポート>サポート_S]] [[帝国軍>帝国軍_S]] **防衛砲撃 (通常) [#t0a189ca] #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間防御力を低下させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。 +ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。 +ダメージ+5% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+5% +ダメージ+5% +ダメージ+10% +ダメージ+15% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間防御力を低下させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。 レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。 **過酷な旅 (ユニーク) [#w29e6929] #divregion(スキルレベルボーナス) +いずれかのシップが撃破されると、敵主力シップのターンメーターが5%減少する(耐性発揮不可)。 +ターンメーター減少+1% +ターンメーター減少+1% +ターンメーター減少+1% +ターンメーター減少+1% +ターンメーター減少+1% +ターンメーター減少+2% +ターンメーター減少+3% #enddivregion レベル8: いずれかのシップが撃破されると、敵主力シップのターンメーターが15%減少する(耐性発揮不可)。 **大規模干渉 (クルー・デス・トルーパー) [#f7cd4e58] クールダウン4 #divregion(スキルレベルボーナス) +ターゲットに物理ダメージを与え、全ての強化を解除する。強化がない場合は、クールダウンを1増加させてターンメーターを20%減少させる。これらの効果には耐性発揮が行えない。この攻撃によってターンメーターを減少させた場合、その1%につきダメージが1%増加する。 +ダメージ+5% +ターンメーター減少+10% +ダメージ+5% +ターンメーター減少+10% +ダメージ+5% +ターンメーター減少+10% +ダメージ+15% #enddivregion レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、全ての強化を解除する。強化がない場合は、クールダウンを1増加させてターンメーターを50%減少させる。これらの効果には耐性発揮が行えない。この攻撃によってターンメーターを減少させた場合、その1%につきダメージが1%増加する。 **帝国軍サポート (クルー・ショアトルーパー) [#w155364c] クールダウン3 #divregion(スキルレベルボーナス) +TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、防御力およびプロテクションが10%上昇する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。 +TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、&DefUp;[[防御力>01_バフ/防御力上昇]]および&BP;[[プロテクションが10%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。 +プロテクション+2% +プロテクション+3% +プロテクション+2% +プロテクション+3% +プロテクション+2% +プロテクション+3% +プロテクション+5% #enddivregion レベル8: TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、防御力およびプロテクションが30%上昇する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。 レベル8: TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、&DefUp;[[防御力>01_バフ/防御力上昇]]および&BP;[[プロテクションが30%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。 **防衛陣形 (増援) [#y3a54be1] #divregion(スキルレベルボーナス) +戦闘開始: 敵全体のターンメーターを10%減少させる。 +2ターンの間防御力を低下させる。 +2ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。 +味方全体のターンメーター上昇+10% #enddivregion レベル3: 戦闘開始: 敵全体のターンメーターを10%減少させ。2ターンの間防御力を低下させる。味方全体のターンメーターが10%上昇する。 レベル3: 戦闘開始: 敵全体のターンメーターを10%減少させ。2ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。味方全体のターンメーターが10%上昇する。 ---- [[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[防御力低下>tag/防御力低下]] [[ターンメーター減少>tag/ターンメーター減少]] [[強化解除>tag/強化解除]] [[クールダウン増加>tag/クールダウン増加]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]]