防御に長けた帝国軍のサポート。効果の解除、クールダウンの延長、敵主力シップのターンメーター減少を行う。

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**防衛砲撃 (通常) [#t0a189ca]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間防御力を低下させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。
+ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間防御力を低下させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、その敵が弱体されていない場合は1ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。反乱軍はこの効果に耐性発揮が行えない。

**過酷な旅 (ユニーク) [#w29e6929]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+いずれかのシップが撃破されると、敵主力シップのターンメーターが5%減少する(耐性発揮不可)。
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+2%
+ターンメーター減少+3%
#enddivregion
レベル8: いずれかのシップが撃破されると、敵主力シップのターンメーターが15%減少する(耐性発揮不可)。

**大規模干渉 (クルー・デス・トルーパー) [#f7cd4e58]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、全ての強化を解除する。強化がない場合は、クールダウンを1増加させてターンメーターを20%減少させる。これらの効果には耐性発揮が行えない。この攻撃によってターンメーターを減少させた場合、その1%につきダメージが1%増加する。
+ダメージ+5%
+ターンメーター減少+10%
+ダメージ+5%
+ターンメーター減少+10%
+ダメージ+5%
+ターンメーター減少+10%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、全ての強化を解除する。強化がない場合は、クールダウンを1増加させてターンメーターを50%減少させる。これらの効果には耐性発揮が行えない。この攻撃によってターンメーターを減少させた場合、その1%につきダメージが1%増加する。

**帝国軍サポート (クルー・ショアトルーパー) [#w155364c]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、防御力およびプロテクションが10%上昇する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。
+TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、&DefUp;[[防御力>01_バフ/防御力上昇]]および&BP;[[プロテクションが10%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。
+プロテクション+2%
+プロテクション+3%
+プロテクション+2%
+プロテクション+3%
+プロテクション+2%
+プロテクション+3%
+プロテクション+5%
#enddivregion
レベル8: TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、防御力およびプロテクションが30%上昇する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。
レベル8: TIEリーパーと指定した味方は2ターンの間、&DefUp;[[防御力>01_バフ/防御力上昇]]および&BP;[[プロテクションが30%上昇>01_バフ/プロテクション上昇]]する。その味方が帝国軍の場合、プロテクションがさらに20%上昇する。

**防衛陣形 (増援) [#y3a54be1]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: 敵全体のターンメーターを10%減少させる。
+2ターンの間防御力を低下させる。
+2ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。
+味方全体のターンメーター上昇+10%
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: 敵全体のターンメーターを10%減少させ。2ターンの間防御力を低下させる。味方全体のターンメーターが10%上昇する。
レベル3: 戦闘開始: 敵全体のターンメーターを10%減少させ。2ターンの間&DefDown;[[防御力を低下>02_デバフ/防御力低下]]させる。味方全体のターンメーターが10%上昇する。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[防御力低下>tag/防御力低下]] [[ターンメーター減少>tag/ターンメーター減少]] [[強化解除>tag/強化解除]] [[クールダウン増加>tag/クールダウン増加]] [[プロテクション上昇>tag/プロテクション上昇]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]]

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