ウェッジ・アンティリーズのXウイング
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開始行:
攻撃的な反乱軍アタッカー。弱体効果で敵を苦しめる。
[[ライトサイド>ライトサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S...
**KX9レーザーキャノン (通常) [#i86c873f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの˙[[時間経過...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+クリティカルヒットの場合、追加の˙[[時間経過ダメージ>...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの˙[[...
**先陣 (ユニーク) [#xb6109ff]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターン外に攻撃を行うと、ウェッジ・アンティリーズのXウイ...
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+5%
+スピード+5、クリティカル率+10%
#enddivregion
レベル8: ターン外に攻撃を行うと、ウェッジ・アンティリーズ...
**脆弱部攻撃 (クルー) [#ba155761]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。この攻撃のダメージは、...
+ダメージ+5%
+ボーナスダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ボーナスダメージ+5%
+ダメージ+10%
+この攻撃はアーマーを無視する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。この攻撃はアー...
**脆弱性利用 (増援) [#cfa635b0]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: ターゲットに2ターンの&BI;[[強化無効>02_デバフ/...
+強化無効持続時間+1
+3ターンの&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: ターゲットに3ターンの&BI;[[強化無効>02...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過ダメージ>tag/...
終了行:
攻撃的な反乱軍アタッカー。弱体効果で敵を苦しめる。
[[ライトサイド>ライトサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S...
**KX9レーザーキャノン (通常) [#i86c873f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの˙[[時間経過...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+クリティカルヒットの場合、追加の˙[[時間経過ダメージ>...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの˙[[...
**先陣 (ユニーク) [#xb6109ff]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターン外に攻撃を行うと、ウェッジ・アンティリーズのXウイ...
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+5%
+スピード+5、クリティカル率+10%
#enddivregion
レベル8: ターン外に攻撃を行うと、ウェッジ・アンティリーズ...
**脆弱部攻撃 (クルー) [#ba155761]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。この攻撃のダメージは、...
+ダメージ+5%
+ボーナスダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ボーナスダメージ+5%
+ダメージ+10%
+この攻撃はアーマーを無視する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。この攻撃はアー...
**脆弱性利用 (増援) [#cfa635b0]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: ターゲットに2ターンの&BI;[[強化無効>02_デバフ/...
+強化無効持続時間+1
+3ターンの&HealImm;[[回復無効>02_デバフ/回復無効]]を発生...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: ターゲットに3ターンの&BI;[[強化無効>02...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過ダメージ>tag/...
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