カース・オナシ
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開始行:
敵の波を次々に倒す旧共和国兵士
[[ライトサイド]] [[アタッカー]] [[旧共和国]] [[リーダー]]...
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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth...
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**ラピッドショット (通常) [#if0d821d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ターンの&DOT...
+ダメージ+10%
+ダメージ+10%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25%
+ダメージ+10%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25%
+ダメージ+15%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、˙[[時間経過...
**撃ち続けるのみ (特殊) [#o7471355]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+20%
+ダメージ+20%
+クリティカルヒットごとに、カースのターンメーターが15%上...
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[...
**旧共和国軍の兵士 (リーダー) [#lfbef39e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力...
+有効性+10%
+抵抗力+10%
+クリティカル回避力+10%
+有効性+10%
+抵抗力+10%
+クリティカル回避力+10%
+敵に˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]...
#enddivregion
レベル8: 味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカ...
**兵士の訓練 (ユニーク) [#od4be94d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとに...
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+3%
+クリティカル率とクリティカルダメージ+5%
#enddivregion
レベル8: 攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニッ...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過ダメージ>tag/...
終了行:
敵の波を次々に倒す旧共和国兵士
[[ライトサイド]] [[アタッカー]] [[旧共和国]] [[リーダー]]...
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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/carth...
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**ラピッドショット (通常) [#if0d821d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ターンの&DOT...
+ダメージ+10%
+ダメージ+10%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25%
+ダメージ+10%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]率+25%
+ダメージ+15%
+˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]効果...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、˙[[時間経過...
**撃ち続けるのみ (特殊) [#o7471355]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+20%
+ダメージ+20%
+クリティカルヒットごとに、カースのターンメーターが15%上...
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&DamUp;[[...
**旧共和国軍の兵士 (リーダー) [#lfbef39e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカル回避力...
+有効性+10%
+抵抗力+10%
+クリティカル回避力+10%
+有効性+10%
+抵抗力+10%
+クリティカル回避力+10%
+敵に˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過ダメージ]]...
#enddivregion
レベル8: 味方旧共和国ユニットの有効性、抵抗力、クリティカ...
**兵士の訓練 (ユニーク) [#od4be94d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニットごとに...
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+1%
+攻撃力+3%
+クリティカル率とクリティカルダメージ+5%
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レベル8: 攻撃中、アクティブな各敵および味方旧共和国ユニッ...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[時間経過ダメージ>tag/...
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