キャシアン・アンドー
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開始行:
バトル開始時に味方を強化し、バトル中に敵を弱体化する反乱...
[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[ローグ・ワン]] [[サポート]]...
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マスター上昇 [[精度>10_マスター上昇/精度]]、[[クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/cassi...
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**2歩先回り (通常) [#pd7ef607]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、55%の確率で1ターンの&BI;...
+ダメージ+5%
+強化無効率+15%
+ダメージ+5%
+強化無効持続時間+1
+ダメージ+5%
+強化無効率+15%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、85%の確率で2ター...
**ショックグレネード (特殊) [#i82cf365]
クールダウン5→4→3→2
#divregion(スキルレベルボーナス)
+&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]、&D...
+ターンメーター上昇+4%
+ターンメーター上昇+4%
+クールダウン-1
+ターンメーター上昇+4%
+クールダウン-1
+ターンメーター上昇+4%
+クールダウン-1
#enddivregion
レベル8: &SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロッ...
**クリップリング・ショット (特殊) [#i6c0bb1c]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに特殊ダメージを与える。他の敵に発生している各...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+クールダウン-1
#enddivregion
レベル8: ターゲットに特殊ダメージを与える。他の敵に発生し...
**下準備 (ユニーク) [#ed7f780a]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+各バトルの開始時に、全反乱軍アタッカーは1ターンの&DefUp;...
+防御力上昇持続時間+1
+有効性上昇持続時間+1
+抵抗力上昇持続時間+1
+防御力上昇持続時間+1
+有効性上昇持続時間+1
+抵抗力上昇持続時間+1
+各バトル開始時に全味方反乱軍のプロテクションが3ターンの...
#enddivregion
レベル8: 各バトルの開始時に、全味方反乱軍のプロテクション...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[強化無効>tag/強化無効...
終了行:
バトル開始時に味方を強化し、バトル中に敵を弱体化する反乱...
[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[ローグ・ワン]] [[サポート]]...
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マスター上昇 [[精度>10_マスター上昇/精度]]、[[クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/cassi...
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**2歩先回り (通常) [#pd7ef607]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、55%の確率で1ターンの&BI;...
+ダメージ+5%
+強化無効率+15%
+ダメージ+5%
+強化無効持続時間+1
+ダメージ+5%
+強化無効率+15%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、85%の確率で2ター...
**ショックグレネード (特殊) [#i82cf365]
クールダウン5→4→3→2
#divregion(スキルレベルボーナス)
+&SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロック]]、&D...
+ターンメーター上昇+4%
+ターンメーター上昇+4%
+クールダウン-1
+ターンメーター上昇+4%
+クールダウン-1
+ターンメーター上昇+4%
+クールダウン-1
#enddivregion
レベル8: &SkillBk;[[スキルブロック>02_デバフ/スキルブロッ...
**クリップリング・ショット (特殊) [#i6c0bb1c]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに特殊ダメージを与える。他の敵に発生している各...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+クールダウン-1
#enddivregion
レベル8: ターゲットに特殊ダメージを与える。他の敵に発生し...
**下準備 (ユニーク) [#ed7f780a]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+各バトルの開始時に、全反乱軍アタッカーは1ターンの&DefUp;...
+防御力上昇持続時間+1
+有効性上昇持続時間+1
+抵抗力上昇持続時間+1
+防御力上昇持続時間+1
+有効性上昇持続時間+1
+抵抗力上昇持続時間+1
+各バトル開始時に全味方反乱軍のプロテクションが3ターンの...
#enddivregion
レベル8: 各バトルの開始時に、全味方反乱軍のプロテクション...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[強化無効>tag/強化無効...
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