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開始行:
準備万端効果、弱体、順応性のあるリーダースキルを使いこな...
[[ライトサイド]] [[サポート]] [[ならず者]] [[リーダー]] [...
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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/qira/...
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**デッドリーダブル (通常) [#d63349f3]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを2回与え、2ターンの&DamDown;[[...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+攻撃が2回ともクリティカルヒットになった場合、ターゲット...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを2回与え、2ターンの&Dam...
**拡散ブラスト (特殊) [#m5da2ade]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットの強化効果を全て解除し、敵全体に物理ダメージを...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+強化発生中の敵ごとに25%の追加ダメージが発生する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットの強化効果を全て解除し、敵全体に物理ダ...
**共同作戦 (特殊) [#n3425eef]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、指定した味方1体をアシス...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+100%
+ボーナスダメージ+10%、エクスポーズ率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、指定した味方1体...
**商売道具 (リーダー) [#ga3c3dbf]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方ならず者のクリティカル率が5%上昇する。さらに味方がク...
+クリティカル率+2%
+クリティカル率+2%
+クリティカル率+3%
+クリティカル率+3%
+最大スタック数+1
+クリティカル率+5%
+クラスに応じたスタックボーナスが全て2倍になる。
#enddivregion
レベル8: 味方ならず者のクリティカル率が5%上昇する。さらに...
**追い打ち (ユニーク) [#c8ec370c]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+攻撃時、ターゲットに弱体が発生していない場合はキーラの有...
+有効性+5%
+有効性+5%、クリティカルダメージ+5%
+ターンメーター上昇+5%
+有効性+5%
+有効性+5%、クリティカルダメージ+5%
+ターンメーター上昇+5%
+有効性+5%、他の味方ならず者の有効性がその半分上昇し、ク...
#enddivregion
レベル8: 攻撃時、ターゲットに弱体が発生していない場合はキ...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [...
終了行:
準備万端効果、弱体、順応性のあるリーダースキルを使いこな...
[[ライトサイド]] [[サポート]] [[ならず者]] [[リーダー]] [...
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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/qira/...
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**デッドリーダブル (通常) [#d63349f3]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを2回与え、2ターンの&DamDown;[[...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+攻撃が2回ともクリティカルヒットになった場合、ターゲット...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを2回与え、2ターンの&Dam...
**拡散ブラスト (特殊) [#m5da2ade]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットの強化効果を全て解除し、敵全体に物理ダメージを...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+強化発生中の敵ごとに25%の追加ダメージが発生する。
#enddivregion
レベル8: ターゲットの強化効果を全て解除し、敵全体に物理ダ...
**共同作戦 (特殊) [#n3425eef]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、指定した味方1体をアシス...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+100%
+ボーナスダメージ+10%、エクスポーズ率+15%
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レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、指定した味方1体...
**商売道具 (リーダー) [#ga3c3dbf]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方ならず者のクリティカル率が5%上昇する。さらに味方がク...
+クリティカル率+2%
+クリティカル率+2%
+クリティカル率+3%
+クリティカル率+3%
+最大スタック数+1
+クリティカル率+5%
+クラスに応じたスタックボーナスが全て2倍になる。
#enddivregion
レベル8: 味方ならず者のクリティカル率が5%上昇する。さらに...
**追い打ち (ユニーク) [#c8ec370c]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+攻撃時、ターゲットに弱体が発生していない場合はキーラの有...
+有効性+5%
+有効性+5%、クリティカルダメージ+5%
+ターンメーター上昇+5%
+有効性+5%
+有効性+5%、クリティカルダメージ+5%
+ターンメーター上昇+5%
+有効性+5%、他の味方ならず者の有効性がその半分上昇し、ク...
#enddivregion
レベル8: 攻撃時、ターゲットに弱体が発生していない場合はキ...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [...
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