サヴァージ・オプレス
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開始行:
HPの低下したユニットに追い打ちをかけ、攻撃を受けると強く...
[[ダークサイド]] [[シス]] [[アタッカー]] [[リーダー]]
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マスター上昇 [[精度>10_マスター上昇/精度]]、[[ダメージ>1...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/savag...
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**強打 (通常) [#j822983c]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率(クリティカルヒ...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率(クリテ...
**征服 (特殊) [#h5091eb0]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時には2ター...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+クリティカル率上昇持続時間+1
+ダメージ+10%
+とどめの攻撃時に3ターンのクリティカルダメージ上昇を追加...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時に...
**痛みに耐えよ (リーダー) [#v0053549]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方シスの防御力が15%上昇し、他の味方はその半分量上昇す...
+防御力+5%
+防御力+10%
+防御力+5%
+防御力+10%
+防御力+5%
+防御力+10%
+防御力+15%、抵抗力+30%
#enddivregion
レベル8: 味方シスの防御力が75%、抵抗力が30%上昇する。他の...
**ブルート (ユニーク) [#yecc4b7d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+サヴァージはダメージを受けると1ターンの間、&DamUp;[[攻撃...
+ダメージを受けると、25%の確率でターンメーターが10%上昇す...
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇率+25%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ダメージを受けると、&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過...
#enddivregion
レベル8: サヴァージはダメージを受けると2ターンの間、&DamU...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[攻撃力低下>tag/攻撃力...
終了行:
HPの低下したユニットに追い打ちをかけ、攻撃を受けると強く...
[[ダークサイド]] [[シス]] [[アタッカー]] [[リーダー]]
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マスター上昇 [[精度>10_マスター上昇/精度]]、[[ダメージ>1...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/savag...
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**強打 (通常) [#j822983c]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率(クリティカルヒ...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率(クリテ...
**征服 (特殊) [#h5091eb0]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時には2ター...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+クリティカル率上昇持続時間+1
+ダメージ+10%
+とどめの攻撃時に3ターンのクリティカルダメージ上昇を追加...
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時に...
**痛みに耐えよ (リーダー) [#v0053549]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方シスの防御力が15%上昇し、他の味方はその半分量上昇す...
+防御力+5%
+防御力+10%
+防御力+5%
+防御力+10%
+防御力+5%
+防御力+10%
+防御力+15%、抵抗力+30%
#enddivregion
レベル8: 味方シスの防御力が75%、抵抗力が30%上昇する。他の...
**ブルート (ユニーク) [#yecc4b7d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+サヴァージはダメージを受けると1ターンの間、&DamUp;[[攻撃...
+ダメージを受けると、25%の確率でターンメーターが10%上昇す...
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇率+25%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+5%
+ダメージを受けると、&HOT;[[時間経過回復>01_バフ/時間経過...
#enddivregion
レベル8: サヴァージはダメージを受けると2ターンの間、&DamU...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[攻撃力低下>tag/攻撃力...
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