ザナドゥ・ブラッド
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開始行:
敵の攻撃力を封じ込める、弱体化が得意な賞金稼ぎサポート。
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[サポート>サポート_S]] [...
**船体破損 (通常) [#z909a94b]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率で再攻撃を行い...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]率+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]率+15%
+ダメージ+30%、連続攻撃率+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、65%の確率で再攻...
**ローグ・マヌーバー (特殊) [#da19e19b]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体にダメージを与え(注:物理ダメージ)、最弱の敵に&Targ...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: 敵全体にダメージを与え(注:物理ダメージ)、最弱の...
**クローク&ダガー (クルー) [#h8b3834d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時、および他の味方ならず者がクリティカルヒット...
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-10%
+味方賞金稼ぎが&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵に...
#enddivregion
レベル8: バトル開始時、および他の味方ならず者がクリティカ...
**イントゥ・ザ・ブリーチ (増援) [#g8b69841]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: ターゲットを2ターンの&Breach;[[破損>02_デバフ/...
+敵全体に2ターンの&DefDown;[[防御力低下>02_デバフ/防御力...
+味方ならず者全体に2ターンの&Retribution;[[報復>01_バフ/...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: ターゲットを2ターンの&Breach;[[破損>02...
----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [...
終了行:
敵の攻撃力を封じ込める、弱体化が得意な賞金稼ぎサポート。
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[サポート>サポート_S]] [...
**船体破損 (通常) [#z909a94b]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率で再攻撃を行い...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]率+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]率+15%
+ダメージ+30%、連続攻撃率+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、65%の確率で再攻...
**ローグ・マヌーバー (特殊) [#da19e19b]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体にダメージを与え(注:物理ダメージ)、最弱の敵に&Targ...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: 敵全体にダメージを与え(注:物理ダメージ)、最弱の...
**クローク&ダガー (クルー) [#h8b3834d]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時、および他の味方ならず者がクリティカルヒット...
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-2%
+攻撃力-10%
+味方賞金稼ぎが&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]]状態の敵に...
#enddivregion
レベル8: バトル開始時、および他の味方ならず者がクリティカ...
**イントゥ・ザ・ブリーチ (増援) [#g8b69841]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: ターゲットを2ターンの&Breach;[[破損>02_デバフ/...
+敵全体に2ターンの&DefDown;[[防御力低下>02_デバフ/防御力...
+味方ならず者全体に2ターンの&Retribution;[[報復>01_バフ/...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: ターゲットを2ターンの&Breach;[[破損>02...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [...
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