シミター
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開始行:
恐ろしいシス・サポート。味方にステルス効果を発生させ、強...
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[サポート>サポート_S]] [...
**ドレッド・キャノン (通常) [#ac0e893a]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。シミターが&Stealth;[[...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ターンメーター減少+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ターンメーター減少+10%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。シミターが&Ste...
**潜在脅威 (ユニーク) [#e388cb16]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の味方の攻撃力...
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+5%
+攻撃力+10%
#enddivregion
レベル8: &Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の味方...
**スリップ・スルー (クルー) [#a359b6ba]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+指定した味方に&BP;[[30%のプロテクション上昇>01_バフ/プロ...
+プロテクション+2%
+プロテクション+3%
+プロテクション+2%
+プロテクション+3%
+プロテクション+5%
+プロテクション+5%
+指定した味方がシスの場合、&CrImm;[[クリティカルヒット耐...
#enddivregion
レベル8: 指定した味方に2ターンの&BP;[[プロテクション上昇(...
**漂いし影 (増援) [#v672f06f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: シミターが戦闘不能になるまで味方全体のクリティ...
+クリティカル率+5%
+クリティカル率+15%
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: シミターが戦闘不能になるまで味方全体の...
----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ステルス>tag/ステルス...
終了行:
恐ろしいシス・サポート。味方にステルス効果を発生させ、強...
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[サポート>サポート_S]] [...
**ドレッド・キャノン (通常) [#ac0e893a]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。シミターが&Stealth;[[...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ターンメーター減少+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ターンメーター減少+10%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。シミターが&Ste...
**潜在脅威 (ユニーク) [#e388cb16]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+&Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の味方の攻撃力...
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+2%
+攻撃力+5%
+攻撃力+10%
#enddivregion
レベル8: &Stealth;[[ステルス>01_バフ/ステルス]]状態の味方...
**スリップ・スルー (クルー) [#a359b6ba]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+指定した味方に&BP;[[30%のプロテクション上昇>01_バフ/プロ...
+プロテクション+2%
+プロテクション+3%
+プロテクション+2%
+プロテクション+3%
+プロテクション+5%
+プロテクション+5%
+指定した味方がシスの場合、&CrImm;[[クリティカルヒット耐...
#enddivregion
レベル8: 指定した味方に2ターンの&BP;[[プロテクション上昇(...
**漂いし影 (増援) [#v672f06f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: シミターが戦闘不能になるまで味方全体のクリティ...
+クリティカル率+5%
+クリティカル率+15%
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: シミターが戦闘不能になるまで味方全体の...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ステルス>tag/ステルス...
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