ジャワ・スカベンジャー
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開始行:
サーマル・デトネーターほ起爆して様々なステータス効果を発...
[[ライトサイド]] [[ジャワ>ジャワ(カテゴリ)]] [[サポート]]
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マスター上昇 [[精度>10_マスター上昇/精度]]、[[クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/jawa-...
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**分解 (通常) [#g44e2d01]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率で1ターンの間&D...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+攻撃力低下持続時間+1
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+攻撃力低下率+15%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ター...
**スクラップ爆弾 (特殊) [#p5508fa4]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、全ての&TDLock;[[サーマル・デ...
+ダメージ+5%
+ボーナス効果率+10%
+ダメージ+5%
+ボーナス効果率+15%
+ダメージ+5%
+クールダウン-1
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、全ての&TDLock;[[サー...
**サンドライン (ユニーク) [#p0549517]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+各ターン終了時、味方ジャワがそのターンで攻撃ダメージを受...
+最大HPダメージ+2.5%
+ステルス持続時間+1
+最大HPダメージ+2.5%
+サーマル・デトネーター確率+20%
+最大HPダメージ+5%
+ステルス持続時間+1
+サーマル・デトネーター確率+20%
#enddivregion
レベル8: 各ターン終了時、味方ジャワがそのターンで攻撃ダメ...
**回収装備 (ユニーク) [#td156cf3]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+各ターン終了時に、ジャワ・スカベンジャーが&Stealth;[[ス...
+防御力上昇確率+15%
+防御力上昇持続時間+1
+攻撃力上昇確率+15%
+攻撃力上昇持続時間+1
+防御力、攻撃力上昇確率+15%
+一定確率でもう1体の味方の防御力を上昇させる。
#enddivregion
レベル7: 各ターン終了時に、ジャワ・スカベンジャーが&Steal...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[攻撃力低下>tag/攻撃力...
終了行:
サーマル・デトネーターほ起爆して様々なステータス効果を発...
[[ライトサイド]] [[ジャワ>ジャワ(カテゴリ)]] [[サポート]]
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マスター上昇 [[精度>10_マスター上昇/精度]]、[[クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/jawa-...
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**分解 (通常) [#g44e2d01]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、35%の確率で1ターンの間&D...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+攻撃力低下持続時間+1
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+攻撃力低下率+15%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、50%の確率で2ター...
**スクラップ爆弾 (特殊) [#p5508fa4]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、全ての&TDLock;[[サーマル・デ...
+ダメージ+5%
+ボーナス効果率+10%
+ダメージ+5%
+ボーナス効果率+15%
+ダメージ+5%
+クールダウン-1
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、全ての&TDLock;[[サー...
**サンドライン (ユニーク) [#p0549517]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+各ターン終了時、味方ジャワがそのターンで攻撃ダメージを受...
+最大HPダメージ+2.5%
+ステルス持続時間+1
+最大HPダメージ+2.5%
+サーマル・デトネーター確率+20%
+最大HPダメージ+5%
+ステルス持続時間+1
+サーマル・デトネーター確率+20%
#enddivregion
レベル8: 各ターン終了時、味方ジャワがそのターンで攻撃ダメ...
**回収装備 (ユニーク) [#td156cf3]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+各ターン終了時に、ジャワ・スカベンジャーが&Stealth;[[ス...
+防御力上昇確率+15%
+防御力上昇持続時間+1
+攻撃力上昇確率+15%
+攻撃力上昇持続時間+1
+防御力、攻撃力上昇確率+15%
+一定確率でもう1体の味方の防御力を上昇させる。
#enddivregion
レベル7: 各ターン終了時に、ジャワ・スカベンジャーが&Steal...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[攻撃力低下>tag/攻撃力...
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