スレーヴI
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開始行:
危険な賞金稼ぎのアタッカー。敵をターゲットロック状態にし...
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S...
**回転ツイン・ブラスターキャノン (通常) [#xe3072f7]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ40%の確率で2回目...
+ダメージ+5%
+ターゲットロック率+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+連続攻撃率+15%
+ダメージ+15%
+ターゲットロック率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ55%の確...
**サイズミック・チャージ (特殊) [#e137817c]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、さらに対象の最大HPの20%相当...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、さらに対象の最大HPの...
**プロトン魚雷 (クルー) [#t46a009d]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットおよび&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/タ...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットおよび&Target;[[ターゲットロック>02_デ...
**死体では困る (ユニーク) [#e38c217a]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時または増中アクティブな敵ことにスレーヴIの攻...
+ダメージペナルティ-5%
+攻撃力+2%
+ダメージペナルティ-5%
+クリティカル率+1%
+ダメージペナルティ-10%
+ダメージペナルティ-20%
+スピード+3
#enddivregion
レベル8: バトル開始時または増中アクティブな敵ことにスレー...
スレーヴがアクティブな間にすべての敵が初めて同時に&Breach...
スレーヴIがアクティブな間、&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]...
**総攻撃 (増援) [#jffb13b2]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: スレーヴIは2ターンの&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発...
+&BP;[[プロテクションが10%上昇>01_バフ/プロテクション上昇...
+3ターンの&CrImm;[[クリティカルヒット耐性>01_バフ/クリテ...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: スレーヴIに2ターンの&Taunt;[[挑発>01_...
----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [...
終了行:
危険な賞金稼ぎのアタッカー。敵をターゲットロック状態にし...
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S...
**回転ツイン・ブラスターキャノン (通常) [#xe3072f7]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ40%の確率で2回目...
+ダメージ+5%
+ターゲットロック率+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+連続攻撃率+15%
+ダメージ+15%
+ターゲットロック率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、それぞれ55%の確...
**サイズミック・チャージ (特殊) [#e137817c]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、さらに対象の最大HPの20%相当...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ボーナスダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、さらに対象の最大HPの...
**プロトン魚雷 (クルー) [#t46a009d]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットおよび&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/タ...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットおよび&Target;[[ターゲットロック>02_デ...
**死体では困る (ユニーク) [#e38c217a]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時または増中アクティブな敵ことにスレーヴIの攻...
+ダメージペナルティ-5%
+攻撃力+2%
+ダメージペナルティ-5%
+クリティカル率+1%
+ダメージペナルティ-10%
+ダメージペナルティ-20%
+スピード+3
#enddivregion
レベル8: バトル開始時または増中アクティブな敵ことにスレー...
スレーヴがアクティブな間にすべての敵が初めて同時に&Breach...
スレーヴIがアクティブな間、&Breach;[[破損>02_デバフ/破損]...
**総攻撃 (増援) [#jffb13b2]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: スレーヴIは2ターンの&Taunt;[[挑発>01_バフ/挑発...
+&BP;[[プロテクションが10%上昇>01_バフ/プロテクション上昇...
+3ターンの&CrImm;[[クリティカルヒット耐性>01_バフ/クリテ...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: スレーヴIに2ターンの&Taunt;[[挑発>01_...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[再攻撃>tag/再攻撃]] [...
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