タイ・アドバンストX1
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開始行:
恐ろしい帝国軍アタッカー。強化解除を重ね、 ターゲットロッ...
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S...
**デッドリー・アキュラシー (通常) [#h008a05f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Target;[[ター...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Target...
**そこまでだ (クルー) [#i92d0366]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに発生中の弱体1つことにターンメーターが10%上昇...
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+5%
+この攻撃には回避、耐性発揮が行えない。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに発生中の弱体1つことにターンメーター...
**高度照準システム (ユニーク) [#qcd496d0]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]...
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗カ-5%
+ターンメーター上昇+5%
#enddivregion
レベル8: &Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲット...
**恐ろしき存在 (増援) [#y97848f4]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: 敵全体に追加の˙[[時間経過ダメージ>02_デバ...
+敵全体に追加の˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過...
+敵全体に2ターンの、&DamDown;[[攻撃力低下>02_デバフ/攻撃...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: 敵全体に2ターンの˙[[時間経過ダメー...
終了行:
恐ろしい帝国軍アタッカー。強化解除を重ね、 ターゲットロッ...
[[ダークサイド>ダークサイド_S]] [[アタッカー>アタッカー_S...
**デッドリー・アキュラシー (通常) [#h008a05f]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Target;[[ター...
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+10%
+ダメージ+15%
+ダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Target...
**そこまでだ (クルー) [#i92d0366]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに発生中の弱体1つことにターンメーターが10%上昇...
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+5%
+この攻撃には回避、耐性発揮が行えない。
#enddivregion
レベル8: ターゲットに発生中の弱体1つことにターンメーター...
**高度照準システム (ユニーク) [#qcd496d0]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+&Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲットロック]]...
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗力-2%
+抵抗カ-5%
+ターンメーター上昇+5%
#enddivregion
レベル8: &Target;[[ターゲットロック>02_デバフ/ターゲット...
**恐ろしき存在 (増援) [#y97848f4]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+戦闘開始: 敵全体に追加の˙[[時間経過ダメージ>02_デバ...
+敵全体に追加の˙[[時間経過ダメージ>02_デバフ/時間経過...
+敵全体に2ターンの、&DamDown;[[攻撃力低下>02_デバフ/攻撃...
#enddivregion
レベル3: 戦闘開始: 敵全体に2ターンの˙[[時間経過ダメー...
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