ダース・モール
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開始行:
敵を倒すことで強くなり、追加ターンを得る危険なアタッカー
[[ダークサイド]] [[シス]] [[アタッカー]] [[リーダー]] [[...
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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth...
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**荒れ狂う嵐 (通常) [#c33fd666]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時にターンメ...
+ダメージ+5%
+とどめの攻撃時に50%の確率で2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が...
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ボーナス攻撃率100%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時に...
**スピニング・ブレード (特殊) [#i0c18ded]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&Daze;[[めまい>02...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+クールダウン-1
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&Daze;[[...
**ダンシング・シャドウ (リーダー) [#j047811b]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方シスの回避力が10%上昇する。
+回避力+2.5%
+回避時、クリティカルヒット時にターンメーターが15%上昇す...
+回避力+2.5%
+回避力+2.5%
+ボーナス効果の威力+5%
+回避力+2.5%
+味方シスが回避成功時に1ターンの&Stealth;[[ステルス>01_バ...
#enddivregion
レベル8: 味方シスの回避力が10%上昇する。味方シスは各バト...
**憎悪の力 (ユニーク) [#n8cf4868]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵が戦闘不能になると、戦闘終了までダース・モールにボーナ...
+クリティカル率+5%
+回避力+5%
+ヒット時に最大HP回復が15%上昇する。
+クリティカル率+5%
+回避力+5%
+回復+5%
+クリティカル率/回避力/回復+5、最大HP+20%、与えたダメージ...
#enddivregion
レベル8: ダース・モールの最大HPが20%上昇し、さらに与えた...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ターンメーター上昇>ta...
終了行:
敵を倒すことで強くなり、追加ターンを得る危険なアタッカー
[[ダークサイド]] [[シス]] [[アタッカー]] [[リーダー]] [[...
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マスター上昇 [[クリティカル率>10_マスター上昇/クリティカ...
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/darth...
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**荒れ狂う嵐 (通常) [#c33fd666]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時にターンメ...
+ダメージ+5%
+とどめの攻撃時に50%の確率で2ターンの間&DamUp;[[攻撃力が...
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ボーナス攻撃率100%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、とどめの攻撃時に...
**スピニング・ブレード (特殊) [#i0c18ded]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&Daze;[[めまい>02...
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+クールダウン-1
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
#enddivregion
レベル8: 敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの間&Daze;[[...
**ダンシング・シャドウ (リーダー) [#j047811b]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方シスの回避力が10%上昇する。
+回避力+2.5%
+回避時、クリティカルヒット時にターンメーターが15%上昇す...
+回避力+2.5%
+回避力+2.5%
+ボーナス効果の威力+5%
+回避力+2.5%
+味方シスが回避成功時に1ターンの&Stealth;[[ステルス>01_バ...
#enddivregion
レベル8: 味方シスの回避力が10%上昇する。味方シスは各バト...
**憎悪の力 (ユニーク) [#n8cf4868]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵が戦闘不能になると、戦闘終了までダース・モールにボーナ...
+クリティカル率+5%
+回避力+5%
+ヒット時に最大HP回復が15%上昇する。
+クリティカル率+5%
+回避力+5%
+回復+5%
+クリティカル率/回避力/回復+5、最大HP+20%、与えたダメージ...
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レベル8: ダース・モールの最大HPが20%上昇し、さらに与えた...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ターンメーター上昇>ta...
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