ホス反乱軍スカウト
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開始行:
クリティカルシナジーとスピード上昇スキルを持つ、単体ター...
[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[アタッカー]] [[反乱軍ファイ...
**ホールド・マヌーバー (通常) [#i68acc1e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。
+ダメージ+5%
+25%の確率で味方全体のターンメーターが25%上昇する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ターンメーター上昇率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。40%の確率で味...
**反乱軍アサルト (特殊) [#wd5fa5ce]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、25%の確率で1ターンの間ス...
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
+ダメージ+5%
+ターンメーター上昇+50%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、55%の確率で1ター...
**反乱の希望 (ユニーク) [#l72336e9]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトのターンメ...
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+帝国軍以外の敵が戦闘不能になると、ターンメーターが半分上...
#enddivregion
レベル8: 敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトの...
----
[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ターンメーター上昇>ta...
終了行:
クリティカルシナジーとスピード上昇スキルを持つ、単体ター...
[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[アタッカー]] [[反乱軍ファイ...
**ホールド・マヌーバー (通常) [#i68acc1e]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与える。
+ダメージ+5%
+25%の確率で味方全体のターンメーターが25%上昇する。
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ターンメーター上昇率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与える。40%の確率で味...
**反乱軍アサルト (特殊) [#wd5fa5ce]
クールダウン3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、25%の確率で1ターンの間ス...
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
+ダメージ+5%
+ターンメーター上昇+50%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+スタン率+15%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、55%の確率で1ター...
**反乱の希望 (ユニーク) [#l72336e9]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトのターンメ...
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+ターンメーター上昇+5%
+ターンメーター上昇+2.5%
+帝国軍以外の敵が戦闘不能になると、ターンメーターが半分上...
#enddivregion
レベル8: 敵帝国軍が戦闘不能になると、ホス反乱軍スカウトの...
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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[ターンメーター上昇>ta...
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