ワット・タンバー
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開始行:
味方に強力なテックを分け与える分離主義者サポート
[[ダークサイド]] [[サポート]] [[分離主義者]]
**バイナリー・ベーシック (通常) [#d381672c]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ワットのターン中: 味方に弱体効果が発生している場合、指定...
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+4%
#enddivregion
レベル8: ワットのターン中: 味方に弱体効果が発生している場...
**ディスチャージ・エネルギー (特殊) [#u9ba72e4]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方全体に2ターンの時間経過プロテクション(10%)を付与する...
+時間経過プロテクション+2%
+時間経過プロテクション+2%
+時間経過プロテクション+3%
+時間経過プロテクション+3%
+時間経過プロテクション+5%
+時間経過プロテクション+5%
+ランダムな味方分離主義者またはダークサイドドロイド1体をH...
#enddivregion
レベル8: ランダムな味方分離主義者またはダークサイドドロイ...
**監督者 (ユニーク) [#t63e3071]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時、他の味方分離主義者と、ダークサイドドロイド...
+最大プロテクション+2%
+最大プロテクション+3%
+最大プロテクション+5%
+クリティカル回避力+2%
+クリティカル回避力+3%
+クリティカル回避力+5%
+最大プロテクションとクリティカル回避力+10%
#enddivregion
レベル8: バトル開始時、他の味方分離主義者と、ダークサイド...
**大量生産 (ユニーク) [#h4cde8e6]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時、ワットのターンメーターが10%上昇し、スキル...
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+4%
+ターンメーター上昇+6%
+ワットが代わりにボーナスターンを得る。
#enddivregion
レベル8: バトル開始時、ワットはボーナスターンを得て、スキ...
----
[[非戦闘ユニット>tag/非戦闘ユニット]] [[弱体解除>tag/弱体...
終了行:
味方に強力なテックを分け与える分離主義者サポート
[[ダークサイド]] [[サポート]] [[分離主義者]]
**バイナリー・ベーシック (通常) [#d381672c]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ワットのターン中: 味方に弱体効果が発生している場合、指定...
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+1%
+ターンメーター減少+4%
#enddivregion
レベル8: ワットのターン中: 味方に弱体効果が発生している場...
**ディスチャージ・エネルギー (特殊) [#u9ba72e4]
クールダウン4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+味方全体に2ターンの時間経過プロテクション(10%)を付与する...
+時間経過プロテクション+2%
+時間経過プロテクション+2%
+時間経過プロテクション+3%
+時間経過プロテクション+3%
+時間経過プロテクション+5%
+時間経過プロテクション+5%
+ランダムな味方分離主義者またはダークサイドドロイド1体をH...
#enddivregion
レベル8: ランダムな味方分離主義者またはダークサイドドロイ...
**監督者 (ユニーク) [#t63e3071]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時、他の味方分離主義者と、ダークサイドドロイド...
+最大プロテクション+2%
+最大プロテクション+3%
+最大プロテクション+5%
+クリティカル回避力+2%
+クリティカル回避力+3%
+クリティカル回避力+5%
+最大プロテクションとクリティカル回避力+10%
#enddivregion
レベル8: バトル開始時、他の味方分離主義者と、ダークサイド...
**大量生産 (ユニーク) [#h4cde8e6]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+バトル開始時、ワットのターンメーターが10%上昇し、スキル...
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+2%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+3%
+ターンメーター上昇+4%
+ターンメーター上昇+6%
+ワットが代わりにボーナスターンを得る。
#enddivregion
レベル8: バトル開始時、ワットはボーナスターンを得て、スキ...
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[[非戦闘ユニット>tag/非戦闘ユニット]] [[弱体解除>tag/弱体...
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