多才なフェニックス・タンク。弱体の有無で内容が変化する様々な効果を敵、味方に付与できる。

[[ライトサイド]] [[反乱軍]] [[フェニックス]] [[タンク]] [[クルーメンバー]]

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マスター上昇 [[アーマー>10_マスター上昇/アーマー]]、[[ヘルス・スティール>10_マスター上昇/ヘルス・スティール]]、[[プロテクション>10_マスター上昇/プロテクション]]
|[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/garazeb-zeb-orrelios/data/mods?filter_type=all]]|[[装備(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/garazeb-zeb-orrelios/gear/]]|[[レリック(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/garazeb-zeb-orrelios/relic-list/]]|[[カウンター(swgoh.gg):https://swgoh.gg/gac/counters/ZEBS3/]]|
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[[推奨モッド(swgoh.gg):https://swgoh.gg/characters/garazeb-zeb-orrelios/data/mods?filter_type=all]]
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**バッシュ (通常) [#scb364ff]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を発生させる。その敵が既に&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]、&Stagger;[[よろめき>02_デバフ/よろめき]]、または&Expose;[[エクスポーズ>02_デバフ/エクスポーズ]]状態の場合は、1ターンの&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+弱体発生中の敵へのダメージ+30%
#enddivregion
レベル8: ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]効果を発生させる。その敵が既に&Daze;[[めまい>02_デバフ/めまい]]、&Stagger;[[よろめき>02_デバフ/よろめき]]、または&Expose;[[エクスポーズ>02_デバフ/エクスポーズ]]状態の場合は、1ターンの&Stun;[[スタン>02_デバフ/スタン]]状態にする。この攻撃は弱体発生中の敵へのダメージが30%増加する。

**スタッガー・スイープ (特殊) [#f086565e]
クールダウン4→3
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンの&Stagger;[[よろめき>02_デバフ/よろめき]]効果を発生させる。ターゲットが弱体を受けていない場合、ダメージが25%増加し、耐性発揮が行えなくなる。
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+ダメージ+15%
+ダメージ+5%
+ダメージ+5%
+クールダウン-1、この攻撃は[[回避できない>05_無効/回避]]。アクティブな味方フェニックス1体ごとにゼブのターンメーターが10%上昇する。ターゲットに弱体が発生していない場合、ダメージが75%上昇し、さらにターゲットの最大HPの20%分ボーナスダメージが発生する。ターゲットに強化が発生している場合、ターゲットの[[アーマーを無効化>05_無効/アーマー]]する。ターゲットに弱体が発生している場合、この攻撃のクリティカルダメージは50%増加する。
#enddivregion
レベル8: 
ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンの&Stagger;[[よろめき>02_デバフ/よろめき]]効果を発生させる。アクティブな味方フェニックス1体ごとにゼブのターンメーターが10%上昇する。ターゲットに弱体が発生していない場合、この攻撃は耐性発揮不可となり、ダメージが2倍となり、ターゲットの最大HPの20%分ボーナスダメージが発生する。ターゲットに強化が発生している場合、ターゲットの[[アーマーを無効化>05_無効/アーマー]]する。ターゲットに弱体が発生している場合、この攻撃のクリティカルダメージは50%増加する。この攻撃は[[回避できない>05_無効/回避]]。

**儀仗兵 (特殊) [#c4d94e96]
クールダウン5→4
#divregion(スキルレベルボーナス)
+2ターンの間、ゼブと指定した味方のプロテクションが15%回復する。両者が弱体を受けていない場合は2ターンの&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]、弱体を受けている場合は2ターンの&Retribution;[[報復>01_バフ/報復]]効果が発生する。
+プロテクション+5%
+プロテクション+5%
+プロテクション+5%
+クールダウン-1
+プロテクション+5%
+プロテクション+5%
+プロテクション+10%
#enddivregion
レベル8: 2ターンの間、ゼブと指定した味方のプロテクションが50%回復する。両者が弱体を受けていない場合は2ターンの&TenUp;[[抵抗力が上昇>01_バフ/抵抗力上昇]]、弱体を受けている場合は2ターンの&Retribution;[[報復>01_バフ/報復]]効果が発生する。

**受け流し (ユニーク) [#p005cdd0]
#divregion(スキルレベルボーナス)
+ゼブの最大HP+10%分、最大プロテクションが上昇する。ターン開始時にはプロテクションが10%回復する。ゼブが弱体を受けている場合、この回復量が2倍となる。
+プロテクション+4%
+プロテクション+4%
+プロテクション+4%
+プロテクション回復+5%
+プロテクション+4%
+プロテクション+4%
+プロテクション+10%
#enddivregion
レベル8: ゼブの最大HP+40%分、最大プロテクションが上昇する。ターン開始時にはプロテクションが15%回復する。ゼブが弱体を受けている場合、この回復量が2倍となる。

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[[物理ダメージ>tag/物理ダメージ]] [[めまい>tag/めまい]] [[よろめき>tag/よろめき]] [[エクスポーズ>tag/エクスポーズ]] [[スタン>tag/スタン]] [[耐性発揮不可>tag/耐性発揮不可]] [[回避不可>tag/回避不可]] [[ターンメーター上昇>tag/ターンメーター上昇]] [[アーマー無視>tag/アーマー無視]] [[クリティカルダメージ上昇>tag/クリティカルダメージ上昇]] [[プロテクション回復>tag/プロテクション回復]] [[抵抗力上昇>tag/抵抗力上昇]] [[カウンター>tag/カウンター]] [[最大プロテクション上昇>tag/最大プロテクション上昇]]

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